blob: 92841ea20e75fcc236b531624cc2d96e57411531 [file] [log] [blame]
// Copyright ©2015 The Gonum Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
// +build !noasm,!gccgo,!safe
package f64
// L1Norm is
// for _, v := range x {
// sum += math.Abs(v)
// }
// return sum
func L1Norm(x []float64) (sum float64)
// L1NormInc is
// for i := 0; i < n*incX; i += incX {
// sum += math.Abs(x[i])
// }
// return sum
func L1NormInc(x []float64, n, incX int) (sum float64)
// AddConst is
// for i := range x {
// x[i] += alpha
// }
func AddConst(alpha float64, x []float64)
// Add is
// for i, v := range s {
// dst[i] += v
// }
func Add(dst, s []float64)
// AxpyUnitary is
// for i, v := range x {
// y[i] += alpha * v
// }
func AxpyUnitary(alpha float64, x, y []float64)
// AxpyUnitaryTo is
// for i, v := range x {
// dst[i] = alpha*v + y[i]
// }
func AxpyUnitaryTo(dst []float64, alpha float64, x, y []float64)
// AxpyInc is
// for i := 0; i < int(n); i++ {
// y[iy] += alpha * x[ix]
// ix += incX
// iy += incY
// }
func AxpyInc(alpha float64, x, y []float64, n, incX, incY, ix, iy uintptr)
// AxpyIncTo is
// for i := 0; i < int(n); i++ {
// dst[idst] = alpha*x[ix] + y[iy]
// ix += incX
// iy += incY
// idst += incDst
// }
func AxpyIncTo(dst []float64, incDst, idst uintptr, alpha float64, x, y []float64, n, incX, incY, ix, iy uintptr)
// CumSum is
// if len(s) == 0 {
// return dst
// }
// dst[0] = s[0]
// for i, v := range s[1:] {
// dst[i+1] = dst[i] + v
// }
// return dst
func CumSum(dst, s []float64) []float64
// CumProd is
// if len(s) == 0 {
// return dst
// }
// dst[0] = s[0]
// for i, v := range s[1:] {
// dst[i+1] = dst[i] * v
// }
// return dst
func CumProd(dst, s []float64) []float64
// Div is
// for i, v := range s {
// dst[i] /= v
// }
func Div(dst, s []float64)
// DivTo is
// for i, v := range s {
// dst[i] = v / t[i]
// }
// return dst
func DivTo(dst, x, y []float64) []float64
// DotUnitary is
// for i, v := range x {
// sum += y[i] * v
// }
// return sum
func DotUnitary(x, y []float64) (sum float64)
// DotInc is
// for i := 0; i < int(n); i++ {
// sum += y[iy] * x[ix]
// ix += incX
// iy += incY
// }
// return sum
func DotInc(x, y []float64, n, incX, incY, ix, iy uintptr) (sum float64)
// L1Dist is
// var norm float64
// for i, v := range s {
// norm += math.Abs(t[i] - v)
// }
// return norm
func L1Dist(s, t []float64) float64
// LinfDist is
// var norm float64
// if len(s) == 0 {
// return 0
// }
// norm = math.Abs(t[0] - s[0])
// for i, v := range s[1:] {
// absDiff := math.Abs(t[i+1] - v)
// if absDiff > norm || math.IsNaN(norm) {
// norm = absDiff
// }
// }
// return norm
func LinfDist(s, t []float64) float64
// ScalUnitary is
// for i := range x {
// x[i] *= alpha
// }
func ScalUnitary(alpha float64, x []float64)
// ScalUnitaryTo is
// for i, v := range x {
// dst[i] = alpha * v
// }
func ScalUnitaryTo(dst []float64, alpha float64, x []float64)
// ScalInc is
// var ix uintptr
// for i := 0; i < int(n); i++ {
// x[ix] *= alpha
// ix += incX
// }
func ScalInc(alpha float64, x []float64, n, incX uintptr)
// ScalIncTo is
// var idst, ix uintptr
// for i := 0; i < int(n); i++ {
// dst[idst] = alpha * x[ix]
// ix += incX
// idst += incDst
// }
func ScalIncTo(dst []float64, incDst uintptr, alpha float64, x []float64, n, incX uintptr)
// Sum is
// var sum float64
// for i := range x {
// sum += x[i]
// }
func Sum(x []float64) float64
// L2NormUnitary returns the L2-norm of x.
// var scale float64
// sumSquares := 1.0
// for _, v := range x {
// if v == 0 {
// continue
// }
// absxi := math.Abs(v)
// if math.IsNaN(absxi) {
// return math.NaN()
// }
// if scale < absxi {
// s := scale / absxi
// sumSquares = 1 + sumSquares*s*s
// scale = absxi
// } else {
// s := absxi / scale
// sumSquares += s * s
// }
// if math.IsInf(scale, 1) {
// return math.Inf(1)
// }
// }
// return scale * math.Sqrt(sumSquares)
func L2NormUnitary(x []float64) (norm float64)
// L2NormInc returns the L2-norm of x.
// var scale float64
// sumSquares := 1.0
// for ix := uintptr(0); ix < n*incX; ix += incX {
// val := x[ix]
// if val == 0 {
// continue
// }
// absxi := math.Abs(val)
// if math.IsNaN(absxi) {
// return math.NaN()
// }
// if scale < absxi {
// s := scale / absxi
// sumSquares = 1 + sumSquares*s*s
// scale = absxi
// } else {
// s := absxi / scale
// sumSquares += s * s
// }
// }
// if math.IsInf(scale, 1) {
// return math.Inf(1)
// }
// return scale * math.Sqrt(sumSquares)
func L2NormInc(x []float64, n, incX uintptr) (norm float64)
// L2DistanceUnitary returns the L2-norm of x-y.
// var scale float64
// sumSquares := 1.0
// for i, v := range x {
// v -= y[i]
// if v == 0 {
// continue
// }
// absxi := math.Abs(v)
// if math.IsNaN(absxi) {
// return math.NaN()
// }
// if scale < absxi {
// s := scale / absxi
// sumSquares = 1 + sumSquares*s*s
// scale = absxi
// } else {
// s := absxi / scale
// sumSquares += s * s
// }
// }
// if math.IsInf(scale, 1) {
// return math.Inf(1)
// }
// return scale * math.Sqrt(sumSquares)
func L2DistanceUnitary(x, y []float64) (norm float64)