blob: 41be93bb3e50206f8c0044f72e4691699d36dff3 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_32 _GLF_uniform_int_values[4]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 9, 10, 0, 32]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr[32] = int[32](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1);
#
# // Iterated once.
# for(int i = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; )
# {
# _GLF_global_loop_count ++;
#
# // Always true.
# if(_int_1 > _int_0)
# {
# break;
# }
# }
#
# // Iterated nine times until global loop count is reached.
# for(int i = _int_1; i < _int_32 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# // arr[i] = arr[i - 1];
# arr[i] += arr[i - (_int_1 >> _int_0)];
# }
#
# // Always true.
# if(arr[_int_9] == _int_10 && arr[_int_10] == _int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 187
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %168
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %14 "arr"
OpName %17 "buf0"
OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %19 ""
OpName %87 "i"
OpName %111 "i"
OpName %168 "_GLF_color"
OpDecorate %16 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
OpDecorate %17 Block
OpDecorate %19 DescriptorSet 0
OpDecorate %19 Binding 0
OpDecorate %168 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 32
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypePointer Function %12
%15 = OpConstant %10 5
%16 = OpTypeArray %6 %15
%17 = OpTypeStruct %16
%18 = OpTypePointer Uniform %17
%19 = OpVariable %18 Uniform
%20 = OpTypePointer Uniform %6
%86 = OpTypePointer Function %6
%96 = OpConstant %6 10
%97 = OpTypeBool
%100 = OpConstant %6 1
%104 = OpConstant %6 3
%120 = OpConstant %6 4
%149 = OpConstant %6 2
%165 = OpTypeFloat 32
%166 = OpTypeVector %165 4
%167 = OpTypePointer Output %166
%168 = OpVariable %167 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%14 = OpVariable %13 Function
%87 = OpVariable %86 Function
%111 = OpVariable %86 Function
OpStore %8 %9
%21 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%22 = OpLoad %6 %21
%23 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%24 = OpLoad %6 %23
%25 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%28 = OpLoad %6 %27
%29 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%38 = OpLoad %6 %37
%39 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%40 = OpLoad %6 %39
%41 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%42 = OpLoad %6 %41
%43 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%50 = OpLoad %6 %49
%51 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%52 = OpLoad %6 %51
%53 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpCompositeConstruct %12 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 %42 %44 %46 %48 %50 %52 %54 %56 %58 %60 %62 %64 %66 %68 %70 %72 %74 %76 %78 %80 %82 %84
OpStore %14 %85
%88 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%89 = OpLoad %6 %88
OpStore %87 %89
OpBranch %90
%90 = OpLabel
OpLoopMerge %92 %93 None
OpBranch %94
%94 = OpLabel
%95 = OpLoad %6 %8
%98 = OpSLessThan %97 %95 %96
OpBranchConditional %98 %91 %92
%91 = OpLabel
%99 = OpLoad %6 %8
%101 = OpIAdd %6 %99 %100
OpStore %8 %101
%102 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%103 = OpLoad %6 %102
%105 = OpAccessChain %20 %19 %9 %104
%106 = OpLoad %6 %105
%107 = OpSGreaterThan %97 %103 %106
OpSelectionMerge %109 None
OpBranchConditional %107 %108 %109
%108 = OpLabel
OpBranch %92
%109 = OpLabel
OpBranch %93
%93 = OpLabel
OpBranch %90
%92 = OpLabel
%112 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%113 = OpLoad %6 %112
OpStore %111 %113
OpBranch %114
%114 = OpLabel
OpLoopMerge %116 %117 None
OpBranch %118
%118 = OpLabel
%119 = OpLoad %6 %111
%121 = OpAccessChain %20 %19 %9 %120
%122 = OpLoad %6 %121
%123 = OpSLessThan %97 %119 %122
%124 = OpLoad %6 %8
%125 = OpSLessThan %97 %124 %96
%126 = OpLogicalAnd %97 %123 %125
OpBranchConditional %126 %115 %116
%115 = OpLabel
%127 = OpLoad %6 %8
%128 = OpIAdd %6 %127 %100
OpStore %8 %128
%129 = OpLoad %6 %111
%130 = OpLoad %6 %111
%131 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%132 = OpLoad %6 %131
%133 = OpAccessChain %20 %19 %9 %104
%134 = OpLoad %6 %133
%135 = OpShiftRightArithmetic %6 %132 %134
%136 = OpISub %6 %130 %135
%137 = OpAccessChain %86 %14 %136
%138 = OpLoad %6 %137
%139 = OpAccessChain %86 %14 %129
%140 = OpLoad %6 %139
%141 = OpIAdd %6 %140 %138
%142 = OpAccessChain %86 %14 %129
OpStore %142 %141
OpBranch %117
%117 = OpLabel
%143 = OpLoad %6 %111
%144 = OpIAdd %6 %143 %100
OpStore %111 %144
OpBranch %114
%116 = OpLabel
%145 = OpAccessChain %20 %19 %9 %100
%146 = OpLoad %6 %145
%147 = OpAccessChain %86 %14 %146
%148 = OpLoad %6 %147
%150 = OpAccessChain %20 %19 %9 %149
%151 = OpLoad %6 %150
%152 = OpIEqual %97 %148 %151
OpSelectionMerge %154 None
OpBranchConditional %152 %153 %154
%153 = OpLabel
%155 = OpAccessChain %20 %19 %9 %149
%156 = OpLoad %6 %155
%157 = OpAccessChain %86 %14 %156
%158 = OpLoad %6 %157
%159 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%160 = OpLoad %6 %159
%161 = OpIEqual %97 %158 %160
OpBranch %154
%154 = OpLabel
%162 = OpPhi %97 %152 %116 %161 %153
OpSelectionMerge %164 None
OpBranchConditional %162 %163 %182
%163 = OpLabel
%169 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%170 = OpLoad %6 %169
%171 = OpConvertSToF %165 %170
%172 = OpAccessChain %20 %19 %9 %104
%173 = OpLoad %6 %172
%174 = OpConvertSToF %165 %173
%175 = OpAccessChain %20 %19 %9 %104
%176 = OpLoad %6 %175
%177 = OpConvertSToF %165 %176
%178 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%179 = OpLoad %6 %178
%180 = OpConvertSToF %165 %179
%181 = OpCompositeConstruct %166 %171 %174 %177 %180
OpStore %168 %181
OpBranch %164
%182 = OpLabel
%183 = OpAccessChain %20 %19 %9 %104
%184 = OpLoad %6 %183
%185 = OpConvertSToF %165 %184
%186 = OpCompositeConstruct %166 %185 %185 %185 %185
OpStore %168 %186
OpBranch %164
%164 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 9 10 0 32
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255