blob: a160661a1408b04582a6cbb97077ab111b31f741 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec4 v = vec4(_float_1_0);
#
# // Iterated twice with i = 1, 0.
# for(int i = _int_1; i >= 0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i--)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# for(int j = 1; j >= 1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; j--)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# // i = 1: decreases v[1] by one.
# // i = 0: decreases v[0] by zero.
# v[i] -= mat4(1.0)[i][_int_1];
# }
# }
#
# // Always true.
# if(v == vec4(_int_1, _int_0, _int_1, _int_1))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 126
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %107
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %13 "v"
OpName %17 "buf0"
OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %19 ""
OpName %25 "i"
OpName %28 "buf1"
OpMemberName %28 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %30 ""
OpName %49 "j"
OpName %75 "indexable"
OpName %107 "_GLF_color"
OpDecorate %16 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
OpDecorate %17 Block
OpDecorate %19 DescriptorSet 0
OpDecorate %19 Binding 0
OpDecorate %27 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %28 0 Offset 0
OpDecorate %28 Block
OpDecorate %30 DescriptorSet 0
OpDecorate %30 Binding 1
OpDecorate %107 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypeVector %10 4
%12 = OpTypePointer Function %11
%14 = OpTypeInt 32 0
%15 = OpConstant %14 1
%16 = OpTypeArray %10 %15
%17 = OpTypeStruct %16
%18 = OpTypePointer Uniform %17
%19 = OpVariable %18 Uniform
%20 = OpTypePointer Uniform %10
%24 = OpTypePointer Function %6
%26 = OpConstant %14 2
%27 = OpTypeArray %6 %26
%28 = OpTypeStruct %27
%29 = OpTypePointer Uniform %28
%30 = OpVariable %29 Uniform
%31 = OpConstant %6 1
%32 = OpTypePointer Uniform %6
%41 = OpTypeBool
%44 = OpConstant %6 10
%63 = OpTypeMatrix %11 4
%64 = OpConstant %10 1
%65 = OpConstant %10 0
%66 = OpConstantComposite %11 %64 %65 %65 %65
%67 = OpConstantComposite %11 %65 %64 %65 %65
%68 = OpConstantComposite %11 %65 %65 %64 %65
%69 = OpConstantComposite %11 %65 %65 %65 %64
%70 = OpConstantComposite %63 %66 %67 %68 %69
%74 = OpTypePointer Function %63
%76 = OpTypePointer Function %10
%101 = OpTypeVector %41 4
%106 = OpTypePointer Output %11
%107 = OpVariable %106 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%13 = OpVariable %12 Function
%25 = OpVariable %24 Function
%49 = OpVariable %24 Function
%75 = OpVariable %74 Function
OpStore %8 %9
%21 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%22 = OpLoad %10 %21
%23 = OpCompositeConstruct %11 %22 %22 %22 %22
OpStore %13 %23
%33 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31
%34 = OpLoad %6 %33
OpStore %25 %34
OpBranch %35
%35 = OpLabel
OpLoopMerge %37 %38 None
OpBranch %39
%39 = OpLabel
%40 = OpLoad %6 %25
%42 = OpSGreaterThanEqual %41 %40 %9
%43 = OpLoad %6 %8
%45 = OpSLessThan %41 %43 %44
%46 = OpLogicalAnd %41 %42 %45
OpBranchConditional %46 %36 %37
%36 = OpLabel
%47 = OpLoad %6 %8
%48 = OpIAdd %6 %47 %31
OpStore %8 %48
OpStore %49 %31
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpLoopMerge %52 %53 None
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %49
%56 = OpSGreaterThanEqual %41 %55 %31
%57 = OpLoad %6 %8
%58 = OpSLessThan %41 %57 %44
%59 = OpLogicalAnd %41 %56 %58
OpBranchConditional %59 %51 %52
%51 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %8
%61 = OpIAdd %6 %60 %31
OpStore %8 %61
%62 = OpLoad %6 %25
%71 = OpLoad %6 %25
%72 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31
%73 = OpLoad %6 %72
OpStore %75 %70
%77 = OpAccessChain %76 %75 %71 %73
%78 = OpLoad %10 %77
%79 = OpAccessChain %76 %13 %62
%80 = OpLoad %10 %79
%81 = OpFSub %10 %80 %78
%82 = OpAccessChain %76 %13 %62
OpStore %82 %81
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%83 = OpLoad %6 %49
%84 = OpISub %6 %83 %31
OpStore %49 %84
OpBranch %50
%52 = OpLabel
OpBranch %38
%38 = OpLabel
%85 = OpLoad %6 %25
%86 = OpISub %6 %85 %31
OpStore %25 %86
OpBranch %35
%37 = OpLabel
%87 = OpLoad %11 %13
%88 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpConvertSToF %10 %89
%91 = OpAccessChain %32 %30 %9 %9
%92 = OpLoad %6 %91
%93 = OpConvertSToF %10 %92
%94 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31
%95 = OpLoad %6 %94
%96 = OpConvertSToF %10 %95
%97 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31
%98 = OpLoad %6 %97
%99 = OpConvertSToF %10 %98
%100 = OpCompositeConstruct %11 %90 %93 %96 %99
%102 = OpFOrdEqual %101 %87 %100
%103 = OpAll %41 %102
OpSelectionMerge %105 None
OpBranchConditional %103 %104 %121
%104 = OpLabel
%108 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31
%109 = OpLoad %6 %108
%110 = OpConvertSToF %10 %109
%111 = OpAccessChain %32 %30 %9 %9
%112 = OpLoad %6 %111
%113 = OpConvertSToF %10 %112
%114 = OpAccessChain %32 %30 %9 %9
%115 = OpLoad %6 %114
%116 = OpConvertSToF %10 %115
%117 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31
%118 = OpLoad %6 %117
%119 = OpConvertSToF %10 %118
%120 = OpCompositeConstruct %11 %110 %113 %116 %119
OpStore %107 %120
OpBranch %105
%121 = OpLabel
%122 = OpAccessChain %32 %30 %9 %9
%123 = OpLoad %6 %122
%124 = OpConvertSToF %10 %123
%125 = OpCompositeConstruct %11 %124 %124 %124 %124
OpStore %107 %125
OpBranch %105
%105 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255