blob: 10fe22772cf36c18c7cdaf21bdd8942e914cb30f [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 5]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
#
# // Iterates once.
# for(int i = 0; i < _int_1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# // Iterates once.
# for(int j = _int_1; j >= _int_1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; j--)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# }
#
# // Iterates five times: k = 4..0.
# for(int k = gl_FragCoord.x < _float_0_0 ? 1 : 4; k >= i && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; k--)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# a++;
# }
# }
#
# // Always true.
# if(a == _int_5)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 124
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %62 %105
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %11 "a"
OpName %15 "buf1"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %21 "i"
OpName %39 "j"
OpName %58 "k"
OpName %62 "gl_FragCoord"
OpName %69 "buf0"
OpMemberName %69 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %71 ""
OpName %105 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 1
OpDecorate %62 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %68 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %69 0 Offset 0
OpDecorate %69 Block
OpDecorate %71 DescriptorSet 0
OpDecorate %71 Binding 0
OpDecorate %105 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 3
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%28 = OpConstant %6 1
%31 = OpTypeBool
%34 = OpConstant %6 10
%59 = OpTypeFloat 32
%60 = OpTypeVector %59 4
%61 = OpTypePointer Input %60
%62 = OpVariable %61 Input
%63 = OpConstant %12 0
%64 = OpTypePointer Input %59
%67 = OpConstant %12 1
%68 = OpTypeArray %59 %67
%69 = OpTypeStruct %68
%70 = OpTypePointer Uniform %69
%71 = OpVariable %70 Uniform
%72 = OpTypePointer Uniform %59
%76 = OpConstant %6 4
%98 = OpConstant %6 2
%104 = OpTypePointer Output %60
%105 = OpVariable %104 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%21 = OpVariable %10 Function
%39 = OpVariable %10 Function
%58 = OpVariable %10 Function
OpStore %8 %9
%19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%20 = OpLoad %6 %19
OpStore %11 %20
OpStore %21 %9
OpBranch %22
%22 = OpLabel
OpLoopMerge %24 %25 None
OpBranch %26
%26 = OpLabel
%27 = OpLoad %6 %21
%29 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28
%30 = OpLoad %6 %29
%32 = OpSLessThan %31 %27 %30
%33 = OpLoad %6 %8
%35 = OpSLessThan %31 %33 %34
%36 = OpLogicalAnd %31 %32 %35
OpBranchConditional %36 %23 %24
%23 = OpLabel
%37 = OpLoad %6 %8
%38 = OpIAdd %6 %37 %28
OpStore %8 %38
%40 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28
%41 = OpLoad %6 %40
OpStore %39 %41
OpBranch %42
%42 = OpLabel
OpLoopMerge %44 %45 None
OpBranch %46
%46 = OpLabel
%47 = OpLoad %6 %39
%48 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpSGreaterThanEqual %31 %47 %49
%51 = OpLoad %6 %8
%52 = OpSLessThan %31 %51 %34
%53 = OpLogicalAnd %31 %50 %52
OpBranchConditional %53 %43 %44
%43 = OpLabel
%54 = OpLoad %6 %8
%55 = OpIAdd %6 %54 %28
OpStore %8 %55
OpBranch %45
%45 = OpLabel
%56 = OpLoad %6 %39
%57 = OpISub %6 %56 %28
OpStore %39 %57
OpBranch %42
%44 = OpLabel
%65 = OpAccessChain %64 %62 %63
%66 = OpLoad %59 %65
%73 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9
%74 = OpLoad %59 %73
%75 = OpFOrdLessThan %31 %66 %74
%77 = OpSelect %6 %75 %28 %76
OpStore %58 %77
OpBranch %78
%78 = OpLabel
OpLoopMerge %80 %81 None
OpBranch %82
%82 = OpLabel
%83 = OpLoad %6 %58
%84 = OpLoad %6 %21
%85 = OpSGreaterThanEqual %31 %83 %84
%86 = OpLoad %6 %8
%87 = OpSLessThan %31 %86 %34
%88 = OpLogicalAnd %31 %85 %87
OpBranchConditional %88 %79 %80
%79 = OpLabel
%89 = OpLoad %6 %8
%90 = OpIAdd %6 %89 %28
OpStore %8 %90
%91 = OpLoad %6 %11
%92 = OpIAdd %6 %91 %28
OpStore %11 %92
OpBranch %81
%81 = OpLabel
%93 = OpLoad %6 %58
%94 = OpISub %6 %93 %28
OpStore %58 %94
OpBranch %78
%80 = OpLabel
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%95 = OpLoad %6 %21
%96 = OpIAdd %6 %95 %28
OpStore %21 %96
OpBranch %22
%24 = OpLabel
%97 = OpLoad %6 %11
%99 = OpAccessChain %18 %17 %9 %98
%100 = OpLoad %6 %99
%101 = OpIEqual %31 %97 %100
OpSelectionMerge %103 None
OpBranchConditional %101 %102 %119
%102 = OpLabel
%106 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28
%107 = OpLoad %6 %106
%108 = OpConvertSToF %59 %107
%109 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%110 = OpLoad %6 %109
%111 = OpConvertSToF %59 %110
%112 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%113 = OpLoad %6 %112
%114 = OpConvertSToF %59 %113
%115 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28
%116 = OpLoad %6 %115
%117 = OpConvertSToF %59 %116
%118 = OpCompositeConstruct %60 %108 %111 %114 %117
OpStore %105 %118
OpBranch %103
%119 = OpLabel
%120 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%121 = OpLoad %6 %120
%122 = OpConvertSToF %59 %121
%123 = OpCompositeConstruct %60 %122 %122 %122 %122
OpStore %105 %123
OpBranch %103
%103 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 5
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255