blob: b10ad7a79744b8a8ed08ec828a1435eae0aa2df5 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2019 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with return inside loop
# The test passes because main always writes the color red.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '--eliminate-dead-inserts'
# '--private-to-local'
# '--eliminate-dead-inserts'
# '--ccp'
# '--vector-dce'
# '--vector-dce'
# '--inline-entry-points-exhaustive'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--merge-return'
# '--eliminate-dead-inserts'
# '--redundancy-elimination'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--inline-entry-points-exhaustive'
# '--eliminate-dead-inserts'
# '--private-to-local'
# '--eliminate-dead-inserts'
# '--convert-local-access-chains'
# '--eliminate-local-multi-store'
# '--simplify-instructions'
# '--convert-local-access-chains'
# spirv-opt commit hash: 6b072126595dd8c2448eb1fda616251c5e6d7079
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# vec3 GLF_live4drawShape()
# {
# for (int i = 0; i < 0; i++)
# {
# return vec3(1.0);
# }
# }
#
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Writes the color red
# GLF_live4drawShape();
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
; Bound: 90
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %32
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "GLF_live4drawShape("
OpName %13 "i"
OpName %32 "_GLF_color"
OpDecorate %13 RelaxedPrecision
OpDecorate %32 Location 0
OpDecorate %51 RelaxedPrecision
OpDecorate %68 RelaxedPrecision
OpDecorate %79 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 3
%8 = OpTypeFunction %7
%11 = OpTypeInt 32 1
%12 = OpTypePointer Function %11
%14 = OpConstant %11 0
%21 = OpTypeBool
%23 = OpConstant %6 1
%24 = OpConstantComposite %7 %23 %23 %23
%27 = OpConstant %11 1
%30 = OpTypeVector %6 4
%31 = OpTypePointer Output %30
%32 = OpVariable %31 Output
%33 = OpConstant %6 0
%34 = OpConstantComposite %30 %23 %33 %33 %23
%37 = OpTypePointer Function %7
%43 = OpConstantFalse %21
%44 = OpTypePointer Function %21
%46 = OpConstantTrue %21
%76 = OpUndef %7
%77 = OpUndef %11
%78 = OpUndef %21
%87 = OpUndef %7
%88 = OpUndef %11
%89 = OpUndef %21
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%49 = OpVariable %44 Function %43
%50 = OpVariable %37 Function
%51 = OpVariable %12 Function
%52 = OpVariable %37 Function
OpStore %32 %34
OpStore %49 %43
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%71 = OpPhi %21 %43 %5 %78 %55
OpLoopMerge %54 %55 None
OpBranch %56
%56 = OpLabel
OpStore %51 %14
OpBranch %57
%57 = OpLabel
%70 = OpPhi %21 %71 %56 %78 %59
%68 = OpPhi %11 %14 %56 %77 %59
OpLoopMerge %58 %59 None
OpBranch %60
%60 = OpLabel
%62 = OpSLessThan %21 %68 %14
OpBranchConditional %62 %63 %58
%63 = OpLabel
OpStore %49 %46
OpStore %50 %24
OpBranch %58
%59 = OpLabel
OpBranch %57
%58 = OpLabel
%73 = OpPhi %7 %76 %60 %24 %63
%69 = OpPhi %21 %70 %60 %46 %63
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %69 %54 %65
%65 = OpLabel
%66 = OpUndef %7
OpStore %49 %46
OpBranch %54
%55 = OpLabel
OpBranch %53
%54 = OpLabel
%72 = OpPhi %7 %73 %58 %66 %65
OpStore %52 %72
OpReturn
OpFunctionEnd
%9 = OpFunction %7 None %8
%10 = OpLabel
%45 = OpVariable %44 Function %43
%38 = OpVariable %37 Function
%13 = OpVariable %12 Function
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%82 = OpPhi %21 %43 %10 %89 %42
OpLoopMerge %36 %42 None
OpBranch %41
%41 = OpLabel
OpStore %13 %14
OpBranch %15
%15 = OpLabel
%81 = OpPhi %21 %82 %41 %89 %18
%79 = OpPhi %11 %14 %41 %88 %18
OpLoopMerge %17 %18 None
OpBranch %19
%19 = OpLabel
%22 = OpSLessThan %21 %79 %14
OpBranchConditional %22 %16 %17
%16 = OpLabel
OpStore %45 %46
OpStore %38 %24
OpBranch %17
%18 = OpLabel
OpBranch %15
%17 = OpLabel
%84 = OpPhi %7 %87 %19 %24 %16
%80 = OpPhi %21 %81 %19 %46 %16
OpSelectionMerge %47 None
OpBranchConditional %80 %36 %47
%47 = OpLabel
%29 = OpUndef %7
OpStore %45 %46
OpBranch %36
%42 = OpLabel
OpBranch %40
%36 = OpLabel
%83 = OpPhi %7 %84 %17 %29 %47
OpReturnValue %83
OpFunctionEnd
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255