blob: 0d8d8231ebce07d8b71798ccef571d07fdf37a39 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: Two nested for loops modify a mat4 then writes red
# The test passes because the shader always writes red.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '-O'
# spirv-opt commit hash: 18b3b94567a9251a6f8491a6d07c4422abadd22c
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float one;
# };
#
# mat4 m44;
#
# void main()
# {
# m44 = mat4(
# 1.0, 2.0, 3.0, 4.0,
# 5.0, 6.0, 7.0, 8.0,
# 9.0, 10.0, 11.0, 12.0,
# 13.0, 14.0, 15.0, 16.0
# );
#
# for (
# int c = 0;
# c < 4;
# c++)
# {
# // Always false.
# if (gl_FragCoord.y < 0.0)
# {
# break;
# }
#
# for (
# int r = 0;
# r < 4;
# r++)
# {
# m44[c][r] += one;
# }
# }
#
# // Red:
# // vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
# vec4 c = vec4(0.0);
# c.x += m44[1][1] - 6.0; // += 1.0
# c.w += m44[2][2] - 11.0; // += 1.0
# _GLF_color = c;
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 117
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %46 %106
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %10 "m44"
OpName %46 "gl_FragCoord"
OpName %67 "buf0"
OpMemberName %67 0 "one"
OpName %69 ""
OpName %106 "_GLF_color"
OpDecorate %46 BuiltIn FragCoord
OpMemberDecorate %67 0 Offset 0
OpDecorate %67 Block
OpDecorate %69 DescriptorSet 0
OpDecorate %69 Binding 0
OpDecorate %80 RelaxedPrecision
OpDecorate %82 RelaxedPrecision
OpDecorate %106 Location 0
OpDecorate %115 RelaxedPrecision
OpDecorate %116 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypeMatrix %7 4
%11 = OpConstant %6 1
%12 = OpConstant %6 2
%13 = OpConstant %6 3
%14 = OpConstant %6 4
%15 = OpConstantComposite %7 %11 %12 %13 %14
%16 = OpConstant %6 5
%17 = OpConstant %6 6
%18 = OpConstant %6 7
%19 = OpConstant %6 8
%20 = OpConstantComposite %7 %16 %17 %18 %19
%21 = OpConstant %6 9
%22 = OpConstant %6 10
%23 = OpConstant %6 11
%24 = OpConstant %6 12
%25 = OpConstantComposite %7 %21 %22 %23 %24
%26 = OpConstant %6 13
%27 = OpConstant %6 14
%28 = OpConstant %6 15
%29 = OpConstant %6 16
%30 = OpConstantComposite %7 %26 %27 %28 %29
%31 = OpConstantComposite %8 %15 %20 %25 %30
%32 = OpTypeInt 32 1
%35 = OpConstant %32 0
%42 = OpConstant %32 4
%43 = OpTypeBool
%45 = OpTypePointer Input %7
%46 = OpVariable %45 Input
%47 = OpTypeInt 32 0
%48 = OpConstant %47 1
%49 = OpTypePointer Input %6
%52 = OpConstant %6 0
%67 = OpTypeStruct %6
%68 = OpTypePointer Uniform %67
%69 = OpVariable %68 Uniform
%70 = OpTypePointer Uniform %6
%79 = OpConstant %32 1
%85 = OpConstantComposite %7 %52 %52 %52 %52
%90 = OpTypePointer Function %6
%95 = OpConstant %32 2
%96 = OpConstant %47 2
%105 = OpTypePointer Output %7
%106 = OpVariable %105 Output
%108 = OpTypePointer Function %8
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%10 = OpVariable %108 Function
OpStore %10 %31
OpBranch %36
%36 = OpLabel
%115 = OpPhi %32 %35 %5 %82 %39
%44 = OpSLessThan %43 %115 %42
OpLoopMerge %38 %39 None
OpBranchConditional %44 %37 %38
%37 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %49 %46 %48
%51 = OpLoad %6 %50
%53 = OpFOrdLessThan %43 %51 %52
OpSelectionMerge %55 None
OpBranchConditional %53 %54 %55
%54 = OpLabel
OpBranch %38
%55 = OpLabel
OpBranch %58
%58 = OpLabel
%116 = OpPhi %32 %35 %55 %80 %59
%64 = OpSLessThan %43 %116 %42
OpLoopMerge %60 %59 None
OpBranchConditional %64 %59 %60
%59 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %70 %69 %35
%72 = OpLoad %6 %71
%74 = OpAccessChain %90 %10 %115 %116
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpFAdd %6 %75 %72
OpStore %74 %76
%80 = OpIAdd %32 %116 %79
OpBranch %58
%60 = OpLabel
OpBranch %39
%39 = OpLabel
%82 = OpIAdd %32 %115 %79
OpBranch %36
%38 = OpLabel
%86 = OpAccessChain %90 %10 %79 %48
%87 = OpLoad %6 %86
%88 = OpFSub %6 %87 %17
%111 = OpCompositeInsert %7 %88 %85 0
%97 = OpAccessChain %90 %10 %95 %96
%98 = OpLoad %6 %97
%99 = OpFSub %6 %98 %23
%114 = OpCompositeInsert %7 %99 %111 3
OpStore %106 %114
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# one
BUFFER variant_one DATA_TYPE float DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255