blob: 58de15a10bcb50448336cdff91823bd0db267033 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2019 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with an always discarding main function
# The test passes because: the framebuffer is cleared to black,
# the fragment shader always discards,
# and we check that the framebuffer is still black.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '--private-to-local'
# '--reduce-load-size'
# '--eliminate-dead-code-aggressive'
# '--eliminate-local-multi-store'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--merge-return'
# '--private-to-local'
# '--combine-access-chains'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--inline-entry-points-exhaustive'
# '--scalar-replacement=100'
# '--if-conversion'
# '--combine-access-chains'
# '--vector-dce'
# '--vector-dce'
# '--combine-access-chains'
# '--reduce-load-size'
# '--redundancy-elimination'
# '--eliminate-local-multi-store'
# '--vector-dce'
# '--vector-dce'
# spirv-opt commit hash: e82a428605f6ce0a07337b36f8ba3935c9f165ac
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# vec2 injectionSwitch;
# };
#
# struct tmp_struct
# {
# int nmb[1];
# };
#
# int binarySearch(tmp_struct obj)
# {
# int one = 1;
#
# while (one > 10)
# {
# int zero = one - 1;
#
# if (obj.nmb[zero] == 1)
# return 1;
#
# one = zero;
# }
#
# return -1;
# }
#
# void main()
# {
# tmp_struct obj;
# float tmp_float = injectionSwitch.y;
# vec3 color = vec3(tmp_float);
#
# if (binarySearch(obj) == -1) // Always true
# {
# discard;
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
# color.yz += vec2(1.0);
# if (injectionSwitch.x > 1.0)
# {
# return;
# }
# }
# _GLF_color = vec4(color, 1.0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 159
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %69
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %10 "tmp_struct"
OpMemberName %10 0 "nmb"
OpName %14 "binarySearch(struct-tmp_struct-i1[1]1;"
OpName %13 "obj"
OpName %17 "one"
OpName %28 "zero"
OpName %45 "tmp_float"
OpName %47 "buf0"
OpMemberName %47 0 "injectionSwitch"
OpName %49 ""
OpName %55 "color"
OpName %69 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %10 0 RelaxedPrecision
OpDecorate %14 RelaxedPrecision
OpDecorate %17 RelaxedPrecision
OpDecorate %28 RelaxedPrecision
OpDecorate %30 RelaxedPrecision
OpDecorate %34 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %47 0 Offset 0
OpDecorate %47 Block
OpDecorate %49 DescriptorSet 0
OpDecorate %49 Binding 0
OpDecorate %69 Location 0
OpDecorate %92 RelaxedPrecision
OpDecorate %102 RelaxedPrecision
OpDecorate %111 RelaxedPrecision
OpDecorate %112 RelaxedPrecision
OpDecorate %113 RelaxedPrecision
OpDecorate %114 RelaxedPrecision
OpDecorate %122 RelaxedPrecision
OpDecorate %120 RelaxedPrecision
OpDecorate %128 RelaxedPrecision
OpDecorate %137 RelaxedPrecision
OpDecorate %144 RelaxedPrecision
OpDecorate %143 RelaxedPrecision
OpDecorate %154 RelaxedPrecision
OpDecorate %153 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 1
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypeStruct %9
%11 = OpTypePointer Function %10
%12 = OpTypeFunction %6 %11
%16 = OpTypePointer Function %6
%18 = OpConstant %6 1
%25 = OpConstant %6 10
%26 = OpTypeBool
%31 = OpConstant %6 0
%40 = OpConstant %6 -1
%43 = OpTypeFloat 32
%44 = OpTypePointer Function %43
%46 = OpTypeVector %43 2
%47 = OpTypeStruct %46
%48 = OpTypePointer Uniform %47
%49 = OpVariable %48 Uniform
%50 = OpTypePointer Uniform %43
%53 = OpTypeVector %43 3
%54 = OpTypePointer Function %53
%67 = OpTypeVector %43 4
%68 = OpTypePointer Output %67
%69 = OpVariable %68 Output
%70 = OpConstant %43 0
%71 = OpConstantComposite %67 %70 %70 %70 %70
%72 = OpConstant %43 1
%73 = OpConstantComposite %46 %72 %72
%79 = OpConstant %7 0
%91 = OpUndef %10
%97 = OpConstantFalse %26
%98 = OpTypePointer Function %26
%100 = OpConstantTrue %26
%135 = OpConstantNull %9
%136 = OpTypePointer Function %9
%148 = OpUndef %6
%149 = OpUndef %26
%157 = OpUndef %6
%158 = OpUndef %26
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%137 = OpVariable %136 Function
%110 = OpVariable %98 Function %97
%111 = OpVariable %16 Function
%112 = OpVariable %16 Function
%113 = OpVariable %16 Function
%114 = OpVariable %16 Function
%99 = OpVariable %98 Function %97
%45 = OpVariable %44 Function
%55 = OpVariable %54 Function
OpBranch %94
%94 = OpLabel
OpLoopMerge %93 %96 None
OpBranch %95
%95 = OpLabel
%51 = OpAccessChain %50 %49 %31 %8
%52 = OpLoad %43 %51
OpStore %45 %52
%57 = OpCompositeConstruct %53 %52 %52 %52
OpStore %55 %57
%138 = OpCompositeExtract %9 %91 0
OpStore %137 %138
OpStore %110 %97
OpBranch %115
%115 = OpLabel
%142 = OpPhi %26 %97 %95 %149 %117
OpLoopMerge %116 %117 None
OpBranch %118
%118 = OpLabel
OpStore %112 %18
OpBranch %119
%119 = OpLabel
%122 = OpPhi %6 %18 %118 %120 %121
OpLoopMerge %123 %121 None
OpBranch %124
%124 = OpLabel
%125 = OpSGreaterThan %26 %122 %25
OpBranchConditional %125 %126 %123
%126 = OpLabel
%120 = OpISub %6 %122 %18
OpStore %113 %120
%139 = OpAccessChain %16 %137 %120
%128 = OpLoad %6 %139
%129 = OpIEqual %26 %128 %18
OpSelectionMerge %130 None
OpBranchConditional %129 %131 %130
%131 = OpLabel
OpStore %110 %100
OpStore %111 %18
OpBranch %123
%130 = OpLabel
OpStore %112 %120
OpBranch %121
%121 = OpLabel
OpBranch %119
%123 = OpLabel
%144 = OpPhi %6 %148 %124 %18 %131
%140 = OpPhi %26 %142 %124 %100 %131
OpSelectionMerge %133 None
OpBranchConditional %140 %116 %133
%133 = OpLabel
OpStore %110 %100
OpStore %111 %40
OpBranch %116
%117 = OpLabel
OpBranch %115
%116 = OpLabel
%143 = OpPhi %6 %144 %123 %40 %133
OpStore %114 %143
%62 = OpIEqual %26 %143 %40
OpSelectionMerge %64 None
OpBranchConditional %62 %63 %66
%63 = OpLabel
OpKill
%66 = OpLabel
OpStore %69 %71
%75 = OpVectorShuffle %46 %57 %57 1 2
%76 = OpFAdd %46 %75 %73
%78 = OpVectorShuffle %53 %57 %76 0 3 4
OpStore %55 %78
%80 = OpAccessChain %50 %49 %31 %79
%81 = OpLoad %43 %80
%82 = OpFOrdGreaterThan %26 %81 %72
OpSelectionMerge %84 None
OpBranchConditional %82 %83 %84
%83 = OpLabel
OpStore %99 %100
OpBranch %93
%84 = OpLabel
OpBranch %64
%64 = OpLabel
%87 = OpCompositeExtract %43 %78 0
%88 = OpCompositeExtract %43 %78 1
%89 = OpCompositeExtract %43 %78 2
%90 = OpCompositeConstruct %67 %87 %88 %89 %72
OpStore %69 %90
OpStore %99 %100
OpBranch %93
%96 = OpLabel
OpBranch %94
%93 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%14 = OpFunction %6 None %12
%13 = OpFunctionParameter %11
%15 = OpLabel
%107 = OpVariable %98 Function %97
%102 = OpVariable %16 Function
%17 = OpVariable %16 Function
%28 = OpVariable %16 Function
OpBranch %104
%104 = OpLabel
%152 = OpPhi %26 %97 %15 %158 %106
OpLoopMerge %101 %106 None
OpBranch %105
%105 = OpLabel
OpStore %17 %18
OpBranch %19
%19 = OpLabel
%92 = OpPhi %6 %18 %105 %30 %22
OpLoopMerge %21 %22 None
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%27 = OpSGreaterThan %26 %92 %25
OpBranchConditional %27 %20 %21
%20 = OpLabel
%30 = OpISub %6 %92 %18
OpStore %28 %30
%33 = OpAccessChain %16 %13 %31 %30
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpIEqual %26 %34 %18
OpSelectionMerge %37 None
OpBranchConditional %35 %36 %37
%36 = OpLabel
OpStore %107 %100
OpStore %102 %18
OpBranch %21
%37 = OpLabel
OpStore %17 %30
OpBranch %22
%22 = OpLabel
OpBranch %19
%21 = OpLabel
%154 = OpPhi %6 %157 %23 %18 %36
%150 = OpPhi %26 %152 %23 %100 %36
OpSelectionMerge %108 None
OpBranchConditional %150 %101 %108
%108 = OpLabel
OpStore %107 %100
OpStore %102 %40
OpBranch %101
%106 = OpLabel
OpBranch %104
%101 = OpLabel
%153 = OpPhi %6 %154 %21 %40 %108
OpReturnValue %153
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 0 0 0 255