blob: 76979eefa0f76d832a2bf8f039cbcb1e20fd0ced [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2018 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# A fragment shader that uses FragCoord and somewhat complex control flow.
# Derived from the following GLSL fragment shader.
# We check that all pixels are red. The test passes because _GLF_color is
# initially set to red, all other writes to _GLF_color write red, and the discard
# statement only executes for pixels with an x coordinate >= 10000000.
# #version 310 es
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location=0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main() {
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# for (int i = 0; i < 1; i++) {
# if (int(gl_FragCoord.x) < 10000000) {
# } else {
#
# if (int(gl_FragCoord.x) < 10000000) {
#
# for (int j = 0; j < 1; j++) {
# for (int k = 0; k < 1; k++) {
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# }
# vec4 backup;
# for (int l = 0; l < 1; l++) {
# backup = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# _GLF_color = backup;
# } else {
# discard;
# }
# }
# }
# }
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos SPIR-V Tools Assembler; 0
; Bound: 63
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %2 "main" %3 %4
OpExecutionMode %2 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %2 "main"
OpName %3 "_GLF_color"
OpName %4 "gl_FragCoord"
OpDecorate %3 Location 0
OpDecorate %4 BuiltIn FragCoord
%5 = OpTypeVoid
%6 = OpTypeFunction %5
%7 = OpTypeFloat 32
%8 = OpTypeVector %7 4
%9 = OpTypePointer Output %8
%3 = OpVariable %9 Output
%10 = OpConstant %7 1
%11 = OpConstant %7 0
%12 = OpConstantComposite %8 %10 %11 %11 %10
%13 = OpTypeInt 32 1
%14 = OpConstant %13 0
%15 = OpConstant %13 1
%16 = OpTypeBool
%17 = OpTypePointer Input %8
%4 = OpVariable %17 Input
%18 = OpTypeInt 32 0
%19 = OpConstant %18 0
%20 = OpTypePointer Input %7
%21 = OpConstant %13 10000000
%22 = OpUndef %8
%2 = OpFunction %5 None %6
%23 = OpLabel
OpStore %3 %12
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%25 = OpPhi %8 %22 %23 %26 %27
%28 = OpPhi %13 %14 %23 %29 %27
%30 = OpSLessThan %16 %28 %15
OpLoopMerge %31 %27 None
OpBranchConditional %30 %32 %31
%32 = OpLabel
%33 = OpAccessChain %20 %4 %19
%34 = OpLoad %7 %33
%35 = OpConvertFToS %13 %34
%36 = OpSLessThan %16 %35 %21
OpSelectionMerge %37 None
OpBranchConditional %36 %38 %39
%38 = OpLabel
OpBranch %27
%39 = OpLabel
OpSelectionMerge %40 None
OpBranchConditional %36 %41 %42
%41 = OpLabel
OpBranch %43
%43 = OpLabel
%44 = OpPhi %13 %14 %41 %45 %46
%47 = OpSLessThan %16 %44 %15
OpLoopMerge %48 %46 None
OpBranchConditional %47 %49 %48
%49 = OpLabel
OpBranch %50
%50 = OpLabel
%51 = OpPhi %13 %14 %49 %52 %53
%54 = OpSLessThan %16 %51 %15
OpLoopMerge %55 %53 None
OpBranchConditional %54 %53 %55
%53 = OpLabel
OpStore %3 %12
%52 = OpIAdd %13 %51 %15
OpBranch %50
%55 = OpLabel
OpBranch %46
%46 = OpLabel
%45 = OpIAdd %13 %44 %15
OpBranch %43
%48 = OpLabel
OpBranch %56
%56 = OpLabel
%57 = OpPhi %8 %25 %48 %12 %58
%59 = OpPhi %13 %14 %48 %60 %58
%61 = OpSLessThan %16 %59 %15
OpLoopMerge %62 %58 None
OpBranchConditional %61 %58 %62
%58 = OpLabel
%60 = OpIAdd %13 %59 %15
OpBranch %56
%62 = OpLabel
OpStore %3 %57
OpBranch %40
%42 = OpLabel
OpKill
%40 = OpLabel
OpBranch %27
%37 = OpLabel
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%26 = OpPhi %8 %25 %38 %57 %40 %22 %37
%29 = OpIAdd %13 %28 %15
OpBranch %24
%31 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255