blob: c73b000b80e3260ba6b4175c8c7b47b1b980cada [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: Covers a specific X86 ISel lowering and DAG selection code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# struct S {
# int a;
# int b;
# int c;
# };
#
# void main()
# {
# S A[2];
#
# A[_int_0] = S(_int_0, _int_0, _int_0);
# A[_int_1] = S(_int_0, _int_0, _int_0);
#
# // Always true.
# if (A[_int_0].b == _int_0)
# {
# // A[1].b becomes 1.
# A[clamp(_int_0, 1, 2)].b = _int_1;
# }
#
# if (A[_int_1].b == _int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 90
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %71
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %7 "S"
OpMemberName %7 0 "a"
OpMemberName %7 1 "b"
OpMemberName %7 2 "c"
OpName %12 "A"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %71 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %71 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeStruct %6 %6 %6
%8 = OpTypeInt 32 0
%9 = OpConstant %8 2
%10 = OpTypeArray %7 %9
%11 = OpTypePointer Function %10
%13 = OpTypeArray %6 %9
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpConstant %6 1
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%29 = OpTypePointer Function %7
%43 = OpTypePointer Function %6
%48 = OpTypeBool
%54 = OpConstant %6 2
%68 = OpTypeFloat 32
%69 = OpTypeVector %68 4
%70 = OpTypePointer Output %69
%71 = OpVariable %70 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%12 = OpVariable %11 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%23 = OpLoad %6 %22
%24 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpCompositeConstruct %7 %23 %25 %27
%30 = OpAccessChain %29 %12 %21
OpStore %30 %28
%31 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%38 = OpLoad %6 %37
%39 = OpCompositeConstruct %7 %34 %36 %38
%40 = OpAccessChain %29 %12 %32
OpStore %40 %39
%41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%42 = OpLoad %6 %41
%44 = OpAccessChain %43 %12 %42 %18
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%47 = OpLoad %6 %46
%49 = OpIEqual %48 %45 %47
OpSelectionMerge %51 None
OpBranchConditional %49 %50 %51
%50 = OpLabel
%52 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%53 = OpLoad %6 %52
%55 = OpExtInst %6 %1 SClamp %53 %18 %54
%56 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpAccessChain %43 %12 %55 %18
OpStore %58 %57
OpBranch %51
%51 = OpLabel
%59 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpAccessChain %43 %12 %60 %18
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpIEqual %48 %62 %64
OpSelectionMerge %67 None
OpBranchConditional %65 %66 %85
%66 = OpLabel
%72 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpConvertSToF %68 %73
%75 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpConvertSToF %68 %76
%78 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpConvertSToF %68 %79
%81 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpConvertSToF %68 %82
%84 = OpCompositeConstruct %69 %74 %77 %80 %83
OpStore %71 %84
OpBranch %67
%85 = OpLabel
%86 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%87 = OpLoad %6 %86
%88 = OpConvertSToF %68 %87
%89 = OpCompositeConstruct %69 %88 %88 %88 %88
OpStore %71 %89
OpBranch %67
%67 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255