blob: 6e2615b18f0c9493549090b21cc30d4c8ee0485e [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific x86 isel lowering code path
# The test passes because the shader always writes red.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '--eliminate-dead-branches'
# '--merge-return'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--merge-blocks'
# spirv-opt commit hash: a187dd58a0485988841d325a85c8e6063f53500a
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_790_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[3]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[4]
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 790.0, 2.0, 4.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[5];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // a becomes 0.
# float a = determinant(mat2(_float_2_0, _float_4_0, _float_1_0, _float_2_0));
#
# //b becomes 0.
# float b = float(mat2(a));
#
# // This results in an undefined value, but not in undefined behavior.
# // v1.x becomes undefined and v1.y becomes 0.
# vec2 v1 = acos(exp(vec2(_float_790_0, b)));
#
# _GLF_color = vec4(v1.x);
#
# if (v1.y == _float_0_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 77
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %37 "b"
OpName %44 "v1"
OpName %54 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %54 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 5
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpConstant %15 2
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %15 3
%24 = OpConstant %15 4
%29 = OpTypeVector %6 2
%30 = OpTypeMatrix %29 2
%31 = OpConstant %6 1
%32 = OpConstant %6 0
%43 = OpTypePointer Function %29
%45 = OpConstant %15 1
%52 = OpTypeVector %6 4
%53 = OpTypePointer Output %52
%54 = OpVariable %53 Output
%55 = OpConstant %9 0
%59 = OpConstant %9 1
%64 = OpTypeBool
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%37 = OpVariable %7 Function
%44 = OpVariable %43 Function
%19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%22 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21
%23 = OpLoad %6 %22
%25 = OpAccessChain %18 %14 %16 %24
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%28 = OpLoad %6 %27
%33 = OpCompositeConstruct %29 %20 %23
%34 = OpCompositeConstruct %29 %26 %28
%35 = OpCompositeConstruct %30 %33 %34
%36 = OpExtInst %6 %1 Determinant %35
OpStore %8 %36
%38 = OpLoad %6 %8
%39 = OpCompositeConstruct %29 %38 %32
%40 = OpCompositeConstruct %29 %32 %38
%41 = OpCompositeConstruct %30 %39 %40
%42 = OpCompositeExtract %6 %41 0 0
OpStore %37 %42
%46 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpLoad %6 %37
%49 = OpCompositeConstruct %29 %47 %48
%50 = OpExtInst %29 %1 Exp %49
%51 = OpExtInst %29 %1 Acos %50
OpStore %44 %51
%56 = OpAccessChain %7 %44 %55
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpCompositeConstruct %52 %57 %57 %57 %57
OpStore %54 %58
%60 = OpAccessChain %7 %44 %59
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
%63 = OpLoad %6 %62
%65 = OpFOrdEqual %64 %61 %63
OpSelectionMerge %67 None
OpBranchConditional %65 %66 %67
%66 = OpLabel
%68 = OpAccessChain %18 %14 %16 %24
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpAccessChain %18 %14 %16 %24
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpCompositeConstruct %52 %69 %71 %73 %75
OpStore %54 %76
OpBranch %67
%67 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 790.0 2.0 4.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255