blob: 8c63788153c5158ddc6d2adfd143c8e81aa1d2e3 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that calculates refraction with certain values
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_0_1 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 0.1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float I = -1.0;
# // N becomes 0.
# float N = dFdx(determinant(mat3(1.0)));
# // Usually eta is normalized, but the spec doesn't forbid other values.
# float eta = -1.1;
#
# // Refraction calculated by the formula from the spec.
# float R;
# float k = _float_1_0 - eta * eta * (_float_1_0 - dot(N, I) * dot(N, I));
#
# if (k < _float_0_0)
# {
# R = _float_0_0;
# }
# else
# {
# R = eta * I - (eta * dot(N, I) + sqrt(k)) * N;
# }
#
# if (abs(R - refract(I, N, eta)) < _float_0_1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 116
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %91
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "I"
OpName %10 "N"
OpName %21 "eta"
OpName %23 "k"
OpName %27 "buf1"
OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %29 ""
OpName %58 "R"
OpName %91 "_GLF_color"
OpName %94 "buf0"
OpMemberName %94 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %96 ""
OpDecorate %26 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %27 0 Offset 0
OpDecorate %27 Block
OpDecorate %29 DescriptorSet 0
OpDecorate %29 Binding 1
OpDecorate %91 Location 0
OpDecorate %93 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %94 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %94 0 Offset 0
OpDecorate %94 Block
OpDecorate %96 DescriptorSet 0
OpDecorate %96 Binding 0
OpDecorate %99 RelaxedPrecision
OpDecorate %102 RelaxedPrecision
OpDecorate %105 RelaxedPrecision
OpDecorate %108 RelaxedPrecision
OpDecorate %113 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 -1
%11 = OpTypeVector %6 3
%12 = OpTypeMatrix %11 3
%13 = OpConstant %6 1
%14 = OpConstant %6 0
%15 = OpConstantComposite %11 %13 %14 %14
%16 = OpConstantComposite %11 %14 %13 %14
%17 = OpConstantComposite %11 %14 %14 %13
%18 = OpConstantComposite %12 %15 %16 %17
%22 = OpConstant %6 -1.10000002
%24 = OpTypeInt 32 0
%25 = OpConstant %24 3
%26 = OpTypeArray %6 %25
%27 = OpTypeStruct %26
%28 = OpTypePointer Uniform %27
%29 = OpVariable %28 Uniform
%30 = OpTypeInt 32 1
%31 = OpConstant %30 0
%32 = OpTypePointer Uniform %6
%51 = OpConstant %30 1
%54 = OpTypeBool
%83 = OpConstant %30 2
%89 = OpTypeVector %6 4
%90 = OpTypePointer Output %89
%91 = OpVariable %90 Output
%92 = OpConstant %24 2
%93 = OpTypeArray %30 %92
%94 = OpTypeStruct %93
%95 = OpTypePointer Uniform %94
%96 = OpVariable %95 Uniform
%97 = OpTypePointer Uniform %30
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%10 = OpVariable %7 Function
%21 = OpVariable %7 Function
%23 = OpVariable %7 Function
%58 = OpVariable %7 Function
OpStore %8 %9
%19 = OpExtInst %6 %1 Determinant %18
%20 = OpDPdx %6 %19
OpStore %10 %20
OpStore %21 %22
%33 = OpAccessChain %32 %29 %31 %31
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpLoad %6 %21
%36 = OpLoad %6 %21
%37 = OpFMul %6 %35 %36
%38 = OpAccessChain %32 %29 %31 %31
%39 = OpLoad %6 %38
%40 = OpLoad %6 %10
%41 = OpLoad %6 %8
%42 = OpFMul %6 %40 %41
%43 = OpLoad %6 %10
%44 = OpLoad %6 %8
%45 = OpFMul %6 %43 %44
%46 = OpFMul %6 %42 %45
%47 = OpFSub %6 %39 %46
%48 = OpFMul %6 %37 %47
%49 = OpFSub %6 %34 %48
OpStore %23 %49
%50 = OpLoad %6 %23
%52 = OpAccessChain %32 %29 %31 %51
%53 = OpLoad %6 %52
%55 = OpFOrdLessThan %54 %50 %53
OpSelectionMerge %57 None
OpBranchConditional %55 %56 %61
%56 = OpLabel
%59 = OpAccessChain %32 %29 %31 %51
%60 = OpLoad %6 %59
OpStore %58 %60
OpBranch %57
%61 = OpLabel
%62 = OpLoad %6 %21
%63 = OpLoad %6 %8
%64 = OpFMul %6 %62 %63
%65 = OpLoad %6 %21
%66 = OpLoad %6 %10
%67 = OpLoad %6 %8
%68 = OpFMul %6 %66 %67
%69 = OpFMul %6 %65 %68
%70 = OpLoad %6 %23
%71 = OpExtInst %6 %1 Sqrt %70
%72 = OpFAdd %6 %69 %71
%73 = OpLoad %6 %10
%74 = OpFMul %6 %72 %73
%75 = OpFSub %6 %64 %74
OpStore %58 %75
OpBranch %57
%57 = OpLabel
%76 = OpLoad %6 %58
%77 = OpLoad %6 %8
%78 = OpLoad %6 %10
%79 = OpLoad %6 %21
%80 = OpExtInst %6 %1 Refract %77 %78 %79
%81 = OpFSub %6 %76 %80
%82 = OpExtInst %6 %1 FAbs %81
%84 = OpAccessChain %32 %29 %31 %83
%85 = OpLoad %6 %84
%86 = OpFOrdLessThan %54 %82 %85
OpSelectionMerge %88 None
OpBranchConditional %86 %87 %111
%87 = OpLabel
%98 = OpAccessChain %97 %96 %31 %31
%99 = OpLoad %30 %98
%100 = OpConvertSToF %6 %99
%101 = OpAccessChain %97 %96 %31 %51
%102 = OpLoad %30 %101
%103 = OpConvertSToF %6 %102
%104 = OpAccessChain %97 %96 %31 %51
%105 = OpLoad %30 %104
%106 = OpConvertSToF %6 %105
%107 = OpAccessChain %97 %96 %31 %31
%108 = OpLoad %30 %107
%109 = OpConvertSToF %6 %108
%110 = OpCompositeConstruct %89 %100 %103 %106 %109
OpStore %91 %110
OpBranch %88
%111 = OpLabel
%112 = OpAccessChain %97 %96 %31 %51
%113 = OpLoad %30 %112
%114 = OpConvertSToF %6 %113
%115 = OpCompositeConstruct %89 %114 %114 %114 %114
OpStore %91 %115
OpBranch %88
%88 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0 0.1
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255