blob: 632073cdcd555ea62c1c935d80ade863f67ae939 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific APFloat code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of v1: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# highp vec2 v1;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# mat2 m24 = mat2x2(_float_1_0, _float_1_0, dot(v1.x, 1.0), _float_1_0);
#
# // a becomes 0.0.
# float a = float(m24);
#
# // Since a negative value is given to inversesqrt this results in an undefined value,
# // but not in undefined behavior.
# vec2 v2 = inversesqrt(vec2(-1.0, 1.0));
#
# // Since v2 includes an undefined value this results in an undefined value,
# // but not in undefined behavior.
# vec2 v3 = reflect(v2, vec2(a, 1.0));
#
# _GLF_color = vec4(_float_1_0, v3, _float_1_0);
#
# if (v1.y == _float_1_0)
# {
# _GLF_color.yz = vec2(0.0);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(0.0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 75
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %10 "m24"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %16 ""
OpName %24 "buf1"
OpMemberName %24 0 "v1"
OpName %26 ""
OpName %39 "a"
OpName %43 "v2"
OpName %46 "v3"
OpName %53 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpMemberDecorate %24 0 Offset 0
OpDecorate %24 Block
OpDecorate %26 DescriptorSet 0
OpDecorate %26 Binding 1
OpDecorate %53 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypeMatrix %7 2
%9 = OpTypePointer Function %8
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 1
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpTypeInt 32 1
%18 = OpConstant %17 0
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%24 = OpTypeStruct %7
%25 = OpTypePointer Uniform %24
%26 = OpVariable %25 Uniform
%27 = OpConstant %11 0
%30 = OpConstant %6 1
%34 = OpConstant %6 0
%38 = OpTypePointer Function %6
%42 = OpTypePointer Function %7
%44 = OpConstant %6 -0x1.8p+128
%45 = OpConstantComposite %7 %44 %30
%51 = OpTypeVector %6 4
%52 = OpTypePointer Output %51
%53 = OpVariable %52 Output
%66 = OpTypeBool
%70 = OpConstantComposite %7 %34 %34
%74 = OpConstantComposite %51 %34 %34 %34 %34
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%10 = OpVariable %9 Function
%39 = OpVariable %38 Function
%43 = OpVariable %42 Function
%46 = OpVariable %42 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%23 = OpLoad %6 %22
%28 = OpAccessChain %19 %26 %18 %27
%29 = OpLoad %6 %28
%31 = OpFMul %6 %29 %30
%32 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%33 = OpLoad %6 %32
%35 = OpCompositeConstruct %7 %21 %23
%36 = OpCompositeConstruct %7 %31 %33
%37 = OpCompositeConstruct %8 %35 %36
OpStore %10 %37
%40 = OpLoad %8 %10
%41 = OpCompositeExtract %6 %40 0 0
OpStore %39 %41
OpStore %43 %45
%47 = OpLoad %7 %43
%48 = OpLoad %6 %39
%49 = OpCompositeConstruct %7 %48 %30
%50 = OpExtInst %7 %1 Reflect %47 %49
OpStore %46 %50
%54 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpLoad %7 %46
%57 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpCompositeExtract %6 %56 0
%60 = OpCompositeExtract %6 %56 1
%61 = OpCompositeConstruct %51 %55 %59 %60 %58
OpStore %53 %61
%62 = OpAccessChain %19 %26 %18 %12
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%65 = OpLoad %6 %64
%67 = OpFOrdEqual %66 %63 %65
OpSelectionMerge %69 None
OpBranchConditional %67 %68 %73
%68 = OpLabel
%71 = OpLoad %51 %53
%72 = OpVectorShuffle %51 %71 %70 0 4 5 3
OpStore %53 %72
OpBranch %69
%73 = OpLabel
OpStore %53 %74
OpBranch %69
%69 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# v1
BUFFER variant_v1 DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_v1 AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255