blob: 64702c3c4c528c64605c6840ae316a597db7e133 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_0_2 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_0_1 _GLF_uniform_float_values[3]
# #define _float_0_3 _GLF_uniform_float_values[4]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 0.01, 0.2, 0.1, 0.3]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[5];
# };
# // Contents of zeroVec: [0.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# vec2 zeroVec;
# };
# // Contents of oneVec: [1.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 3) uniform buf3
# {
# vec2 oneVec;
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# struct S
# {
# float numbers[3];
# };
#
# void main()
# {
# S obj = S(float[3](_float_0_1, _float_0_2, _float_0_3));
# // obj becomes [0.0, 0.2, 0.3].
# obj.numbers[int(zeroVec.x)] = _float_0_0;
# // a becomes 1.0.
# float a = ((zeroVec.x > _float_0_0) ? zeroVec : oneVec).y;
# // b becomes 0.2.
# float b = mix(_float_0_0, a, obj.numbers[_int_1]);
#
# // Always true.
# if(distance(b, _float_0_2) < _float_0_01)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 113
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %94
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "S"
OpMemberName %10 0 "numbers"
OpName %12 "obj"
OpName %15 "buf1"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %17 ""
OpName %33 "buf2"
OpMemberName %33 0 "zeroVec"
OpName %35 ""
OpName %44 "a"
OpName %59 "buf3"
OpMemberName %59 0 "oneVec"
OpName %61 ""
OpName %67 "b"
OpName %73 "buf0"
OpMemberName %73 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %75 ""
OpName %94 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 1
OpMemberDecorate %33 0 Offset 0
OpDecorate %33 Block
OpDecorate %35 DescriptorSet 0
OpDecorate %35 Binding 2
OpMemberDecorate %59 0 Offset 0
OpDecorate %59 Block
OpDecorate %61 DescriptorSet 0
OpDecorate %61 Binding 3
OpDecorate %72 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %73 0 Offset 0
OpDecorate %73 Block
OpDecorate %75 DescriptorSet 0
OpDecorate %75 Binding 0
OpDecorate %94 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 3
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypeStruct %9
%11 = OpTypePointer Function %10
%13 = OpConstant %7 5
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpTypeInt 32 1
%19 = OpConstant %18 0
%20 = OpConstant %18 3
%21 = OpTypePointer Uniform %6
%24 = OpConstant %18 2
%27 = OpConstant %18 4
%32 = OpTypeVector %6 2
%33 = OpTypeStruct %32
%34 = OpTypePointer Uniform %33
%35 = OpVariable %34 Uniform
%36 = OpConstant %7 0
%42 = OpTypePointer Function %6
%49 = OpTypeBool
%51 = OpTypePointer Function %32
%55 = OpTypePointer Uniform %32
%59 = OpTypeStruct %32
%60 = OpTypePointer Uniform %59
%61 = OpVariable %60 Uniform
%64 = OpConstant %7 1
%71 = OpConstant %7 2
%72 = OpTypeArray %18 %71
%73 = OpTypeStruct %72
%74 = OpTypePointer Uniform %73
%75 = OpVariable %74 Uniform
%76 = OpTypePointer Uniform %18
%86 = OpConstant %18 1
%92 = OpTypeVector %6 4
%93 = OpTypePointer Output %92
%94 = OpVariable %93 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%12 = OpVariable %11 Function
%44 = OpVariable %42 Function
%52 = OpVariable %51 Function
%67 = OpVariable %42 Function
%22 = OpAccessChain %21 %17 %19 %20
%23 = OpLoad %6 %22
%25 = OpAccessChain %21 %17 %19 %24
%26 = OpLoad %6 %25
%28 = OpAccessChain %21 %17 %19 %27
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpCompositeConstruct %9 %23 %26 %29
%31 = OpCompositeConstruct %10 %30
OpStore %12 %31
%37 = OpAccessChain %21 %35 %19 %36
%38 = OpLoad %6 %37
%39 = OpConvertFToS %18 %38
%40 = OpAccessChain %21 %17 %19 %19
%41 = OpLoad %6 %40
%43 = OpAccessChain %42 %12 %19 %39
OpStore %43 %41
%45 = OpAccessChain %21 %35 %19 %36
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpAccessChain %21 %17 %19 %19
%48 = OpLoad %6 %47
%50 = OpFOrdGreaterThan %49 %46 %48
OpSelectionMerge %54 None
OpBranchConditional %50 %53 %58
%53 = OpLabel
%56 = OpAccessChain %55 %35 %19
%57 = OpLoad %32 %56
OpStore %52 %57
OpBranch %54
%58 = OpLabel
%62 = OpAccessChain %55 %61 %19
%63 = OpLoad %32 %62
OpStore %52 %63
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%65 = OpAccessChain %42 %52 %64
%66 = OpLoad %6 %65
OpStore %44 %66
%68 = OpAccessChain %21 %17 %19 %19
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpLoad %6 %44
%77 = OpAccessChain %76 %75 %19 %19
%78 = OpLoad %18 %77
%79 = OpAccessChain %42 %12 %19 %78
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpExtInst %6 %1 FMix %69 %70 %80
OpStore %67 %81
%82 = OpLoad %6 %67
%83 = OpAccessChain %21 %17 %19 %24
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpExtInst %6 %1 Distance %82 %84
%87 = OpAccessChain %21 %17 %19 %86
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpFOrdLessThan %49 %85 %88
OpSelectionMerge %91 None
OpBranchConditional %89 %90 %108
%90 = OpLabel
%95 = OpAccessChain %76 %75 %19 %19
%96 = OpLoad %18 %95
%97 = OpConvertSToF %6 %96
%98 = OpAccessChain %76 %75 %19 %86
%99 = OpLoad %18 %98
%100 = OpConvertSToF %6 %99
%101 = OpAccessChain %76 %75 %19 %86
%102 = OpLoad %18 %101
%103 = OpConvertSToF %6 %102
%104 = OpAccessChain %76 %75 %19 %19
%105 = OpLoad %18 %104
%106 = OpConvertSToF %6 %105
%107 = OpCompositeConstruct %92 %97 %100 %103 %106
OpStore %94 %107
OpBranch %91
%108 = OpLabel
%109 = OpAccessChain %76 %75 %19 %86
%110 = OpLoad %18 %109
%111 = OpConvertSToF %6 %110
%112 = OpCompositeConstruct %92 %111 %111 %111 %111
OpStore %94 %112
OpBranch %91
%91 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# zeroVec
BUFFER variant_zeroVec DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 0.0
END
# oneVec
BUFFER variant_oneVec DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
1.0 1.0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 0.01 0.2 0.1 0.3
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_zeroVec AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant_oneVec AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 3
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255