blob: 690abbc86859fe6c4a0368ea07fd4231f1aca598 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: Covers a specific schedule dag register reduction list code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _float_0_0446 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0448 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_4_6 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[3]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[4]
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0446, 0.0448, 4.6, 1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[5];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // a becomes 4.6.
# float a = mix(_float_4_6, _float_1_0, _float_1_0 > _float_4_6);
#
# float b = cos(log(a));
#
# _GLF_color = vec4(b);
#
# if (b > _float_0_0446 && b < _float_0_0448)
# {
# _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 64
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %37
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %31 "b"
OpName %37 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %37 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 5
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpConstant %15 2
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %15 3
%28 = OpTypeBool
%35 = OpTypeVector %6 4
%36 = OpTypePointer Output %35
%37 = OpVariable %36 Output
%47 = OpConstant %15 1
%56 = OpConstant %15 4
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%31 = OpVariable %7 Function
%19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%22 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21
%23 = OpLoad %6 %22
%24 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%27 = OpLoad %6 %26
%29 = OpFOrdGreaterThan %28 %25 %27
%30 = OpSelect %6 %29 %23 %20
OpStore %8 %30
%32 = OpLoad %6 %8
%33 = OpExtInst %6 %1 Log %32
%34 = OpExtInst %6 %1 Cos %33
OpStore %31 %34
%38 = OpLoad %6 %31
%39 = OpCompositeConstruct %35 %38 %38 %38 %38
OpStore %37 %39
%40 = OpLoad %6 %31
%41 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
%42 = OpLoad %6 %41
%43 = OpFOrdGreaterThan %28 %40 %42
OpSelectionMerge %45 None
OpBranchConditional %43 %44 %45
%44 = OpLabel
%46 = OpLoad %6 %31
%48 = OpAccessChain %18 %14 %16 %47
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpFOrdLessThan %28 %46 %49
OpBranch %45
%45 = OpLabel
%51 = OpPhi %28 %43 %5 %50 %44
OpSelectionMerge %53 None
OpBranchConditional %51 %52 %53
%52 = OpLabel
%54 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21
%55 = OpLoad %6 %54
%57 = OpAccessChain %18 %14 %16 %56
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpAccessChain %18 %14 %16 %56
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpCompositeConstruct %35 %55 %58 %60 %62
OpStore %37 %63
OpBranch %53
%53 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0446 0.0448 4.6 1.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255