blob: 7bf46aac90d747606eb148747acdfd404a2c77e5 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: Covers register coalescer, live intervals and target instr info code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_v1;
#
# void main()
# {
# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# // Always false.
# if (_float_0_0 > _float_1_0)
# {
# discard;
# }
# for (int j = _int_0; j < _int_10; j++)
# {
# // Always false.
# if (gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# discard;
# }
# _GLF_v1 = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 90
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59 %71
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %33 "buf0"
OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %35 ""
OpName %45 "j"
OpName %59 "gl_FragCoord"
OpName %71 "_GLF_v1"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpDecorate %32 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %33 0 Offset 0
OpDecorate %33 Block
OpDecorate %35 DescriptorSet 0
OpDecorate %35 Binding 0
OpDecorate %59 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %71 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%28 = OpTypeBool
%30 = OpTypeFloat 32
%31 = OpConstant %9 2
%32 = OpTypeArray %30 %31
%33 = OpTypeStruct %32
%34 = OpTypePointer Uniform %33
%35 = OpVariable %34 Uniform
%36 = OpTypePointer Uniform %30
%57 = OpTypeVector %30 4
%58 = OpTypePointer Input %57
%59 = OpVariable %58 Input
%60 = OpConstant %9 0
%61 = OpTypePointer Input %30
%70 = OpTypePointer Output %57
%71 = OpVariable %70 Output
%72 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%45 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpLoopMerge %22 %23 None
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%25 = OpLoad %6 %8
%26 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%27 = OpLoad %6 %26
%29 = OpSLessThan %28 %25 %27
OpBranchConditional %29 %21 %22
%21 = OpLabel
%37 = OpAccessChain %36 %35 %15 %15
%38 = OpLoad %30 %37
%39 = OpAccessChain %36 %35 %15 %16
%40 = OpLoad %30 %39
%41 = OpFOrdGreaterThan %28 %38 %40
OpSelectionMerge %43 None
OpBranchConditional %41 %42 %43
%42 = OpLabel
OpKill
%43 = OpLabel
%46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%47 = OpLoad %6 %46
OpStore %45 %47
OpBranch %48
%48 = OpLabel
OpLoopMerge %50 %51 None
OpBranch %52
%52 = OpLabel
%53 = OpLoad %6 %45
%54 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpSLessThan %28 %53 %55
OpBranchConditional %56 %49 %50
%49 = OpLabel
%62 = OpAccessChain %61 %59 %60
%63 = OpLoad %30 %62
%64 = OpAccessChain %36 %35 %15 %15
%65 = OpLoad %30 %64
%66 = OpFOrdLessThan %28 %63 %65
OpSelectionMerge %68 None
OpBranchConditional %66 %67 %68
%67 = OpLabel
OpKill
%68 = OpLabel
%73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpConvertSToF %30 %74
%76 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpConvertSToF %30 %77
%79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpConvertSToF %30 %80
%82 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpConvertSToF %30 %83
%85 = OpCompositeConstruct %57 %75 %78 %81 %84
OpStore %71 %85
OpBranch %51
%51 = OpLabel
%86 = OpLoad %6 %45
%87 = OpIAdd %6 %86 %16
OpStore %45 %87
OpBranch %48
%50 = OpLabel
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%88 = OpLoad %6 %8
%89 = OpIAdd %6 %88 %16
OpStore %8 %89
OpBranch %20
%22 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
10 0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255