blob: 87cf13b8a1669c89b1062f6b42c719b22fbc255a [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: Covers peephole optimizer and instr info code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# // Always false.
# if (gl_FragCoord.y < _float_0_0)
# {
# // Always false.
# if (gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# return;
# }
#
# // Always false.
# if (_float_1_0 > _float_1_0)
# {
# return;
# }
# discard;
# }
#
# // Always true.
# if (_float_1_0 > _float_0_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# break;
# }
#
# // Always false.
# if (_float_0_0 < 0.0)
# {
# discard;
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 104
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %40
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %25 "i"
OpName %40 "gl_FragCoord"
OpName %47 "buf1"
OpMemberName %47 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %49 ""
OpDecorate %9 Location 0
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %40 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %46 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %47 0 Offset 0
OpDecorate %47 Block
OpDecorate %49 DescriptorSet 0
OpDecorate %49 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 3
%13 = OpTypeArray %10 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %10 0
%18 = OpConstant %10 1
%19 = OpTypePointer Uniform %10
%24 = OpTypePointer Function %10
%34 = OpConstant %10 2
%37 = OpTypeBool
%39 = OpTypePointer Input %7
%40 = OpVariable %39 Input
%41 = OpConstant %11 1
%42 = OpTypePointer Input %6
%45 = OpConstant %11 2
%46 = OpTypeArray %6 %45
%47 = OpTypeStruct %46
%48 = OpTypePointer Uniform %47
%49 = OpVariable %48 Uniform
%50 = OpTypePointer Uniform %6
%56 = OpConstant %11 0
%97 = OpConstant %6 0
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%25 = OpVariable %24 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %10 %20
%22 = OpConvertSToF %6 %21
%23 = OpCompositeConstruct %7 %22 %22 %22 %22
OpStore %9 %23
%26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%27 = OpLoad %10 %26
OpStore %25 %27
OpBranch %28
%28 = OpLabel
OpLoopMerge %30 %31 None
OpBranch %32
%32 = OpLabel
%33 = OpLoad %10 %25
%35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %34
%36 = OpLoad %10 %35
%38 = OpSLessThan %37 %33 %36
OpBranchConditional %38 %29 %30
%29 = OpLabel
%43 = OpAccessChain %42 %40 %41
%44 = OpLoad %6 %43
%51 = OpAccessChain %50 %49 %17 %17
%52 = OpLoad %6 %51
%53 = OpFOrdLessThan %37 %44 %52
OpSelectionMerge %55 None
OpBranchConditional %53 %54 %55
%54 = OpLabel
%57 = OpAccessChain %42 %40 %56
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpAccessChain %50 %49 %17 %17
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpFOrdLessThan %37 %58 %60
OpSelectionMerge %63 None
OpBranchConditional %61 %62 %63
%62 = OpLabel
OpReturn
%63 = OpLabel
%65 = OpAccessChain %50 %49 %17 %18
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpAccessChain %50 %49 %17 %18
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpFOrdGreaterThan %37 %66 %68
OpSelectionMerge %71 None
OpBranchConditional %69 %70 %71
%70 = OpLabel
OpReturn
%71 = OpLabel
OpKill
%55 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %50 %49 %17 %18
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpAccessChain %50 %49 %17 %17
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpFOrdGreaterThan %37 %75 %77
OpSelectionMerge %80 None
OpBranchConditional %78 %79 %80
%79 = OpLabel
%81 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%82 = OpLoad %10 %81
%83 = OpConvertSToF %6 %82
%84 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%85 = OpLoad %10 %84
%86 = OpConvertSToF %6 %85
%87 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%88 = OpLoad %10 %87
%89 = OpConvertSToF %6 %88
%90 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%91 = OpLoad %10 %90
%92 = OpConvertSToF %6 %91
%93 = OpCompositeConstruct %7 %83 %86 %89 %92
OpStore %9 %93
OpBranch %30
%80 = OpLabel
%95 = OpAccessChain %50 %49 %17 %17
%96 = OpLoad %6 %95
%98 = OpFOrdLessThan %37 %96 %97
OpSelectionMerge %100 None
OpBranchConditional %98 %99 %100
%99 = OpLabel
OpKill
%100 = OpLabel
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%102 = OpLoad %10 %25
%103 = OpIAdd %10 %102 %18
OpStore %25 %103
OpBranch %28
%30 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 10
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255