blob: 3e32bb922dd625a3947dc095f6a0cb4c4d8d1c06 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific optimize PHIs code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# for (int j = _int_0; j < _int_10; j++)
# {
# do
# {
# a = _int_1;
# if (gl_FragCoord.y < _float_0_0)
# {
# discard;
# }
# } while (a < _int_1);
#
# // Always false.
# if (gl_FragCoord.y < _float_0_0)
# {
# break;
# }
# }
# }
# if (a == _int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(a, _int_0, _int_0, a);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 111
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55 %94
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "i"
OpName %33 "j"
OpName %55 "gl_FragCoord"
OpName %61 "buf0"
OpMemberName %61 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %63 ""
OpName %94 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpDecorate %55 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %60 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %61 0 Offset 0
OpDecorate %61 Block
OpDecorate %63 DescriptorSet 0
OpDecorate %63 Binding 0
OpDecorate %94 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 2
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%31 = OpTypeBool
%49 = OpConstant %6 1
%52 = OpTypeFloat 32
%53 = OpTypeVector %52 4
%54 = OpTypePointer Input %53
%55 = OpVariable %54 Input
%56 = OpConstant %9 1
%57 = OpTypePointer Input %52
%60 = OpTypeArray %52 %56
%61 = OpTypeStruct %60
%62 = OpTypePointer Uniform %61
%63 = OpVariable %62 Uniform
%64 = OpTypePointer Uniform %52
%93 = OpTypePointer Output %53
%94 = OpVariable %93 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%33 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %20 %22
OpBranch %23
%23 = OpLabel
OpLoopMerge %25 %26 None
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%28 = OpLoad %6 %20
%29 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%30 = OpLoad %6 %29
%32 = OpSLessThan %31 %28 %30
OpBranchConditional %32 %24 %25
%24 = OpLabel
%34 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%35 = OpLoad %6 %34
OpStore %33 %35
OpBranch %36
%36 = OpLabel
OpLoopMerge %38 %39 None
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%41 = OpLoad %6 %33
%42 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpSLessThan %31 %41 %43
OpBranchConditional %44 %37 %38
%37 = OpLabel
OpBranch %45
%45 = OpLabel
OpLoopMerge %47 %48 None
OpBranch %46
%46 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %49
%51 = OpLoad %6 %50
OpStore %8 %51
%58 = OpAccessChain %57 %55 %56
%59 = OpLoad %52 %58
%65 = OpAccessChain %64 %63 %15 %15
%66 = OpLoad %52 %65
%67 = OpFOrdLessThan %31 %59 %66
OpSelectionMerge %69 None
OpBranchConditional %67 %68 %69
%68 = OpLabel
OpKill
%69 = OpLabel
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%71 = OpLoad %6 %8
%72 = OpAccessChain %17 %14 %15 %49
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpSLessThan %31 %71 %73
OpBranchConditional %74 %45 %47
%47 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %57 %55 %56
%76 = OpLoad %52 %75
%77 = OpAccessChain %64 %63 %15 %15
%78 = OpLoad %52 %77
%79 = OpFOrdLessThan %31 %76 %78
OpSelectionMerge %81 None
OpBranchConditional %79 %80 %81
%80 = OpLabel
OpBranch %38
%81 = OpLabel
OpBranch %39
%39 = OpLabel
%83 = OpLoad %6 %33
%84 = OpIAdd %6 %83 %49
OpStore %33 %84
OpBranch %36
%38 = OpLabel
OpBranch %26
%26 = OpLabel
%85 = OpLoad %6 %20
%86 = OpIAdd %6 %85 %49
OpStore %20 %86
OpBranch %23
%25 = OpLabel
%87 = OpLoad %6 %8
%88 = OpAccessChain %17 %14 %15 %49
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpIEqual %31 %87 %89
OpSelectionMerge %92 None
OpBranchConditional %90 %91 %106
%91 = OpLabel
%95 = OpLoad %6 %8
%96 = OpConvertSToF %52 %95
%97 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%98 = OpLoad %6 %97
%99 = OpConvertSToF %52 %98
%100 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%101 = OpLoad %6 %100
%102 = OpConvertSToF %52 %101
%103 = OpLoad %6 %8
%104 = OpConvertSToF %52 %103
%105 = OpCompositeConstruct %53 %96 %99 %102 %104
OpStore %94 %105
OpBranch %92
%106 = OpLabel
%107 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%108 = OpLoad %6 %107
%109 = OpConvertSToF %52 %108
%110 = OpCompositeConstruct %53 %109 %109 %109 %109
OpStore %94 %110
OpBranch %92
%92 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
10 1 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255