blob: d940e8281f63639bf50e224edc1753e0832639a7 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific nir opt loop unroll path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(_float_0_0);
#
# float a = _float_1_0;
#
# do
# {
# // Always false.
# if ((_float_1_0 / 0.2) < _float_1_0)
# return;
#
# // Always false.
# if ((_float_1_0 / 0.2) < _float_1_0)
# return;
#
# // Always false.
# if ((_float_1_0 / 0.2) < _float_1_0)
# return;
#
# // Always false.
# if ((_float_1_0 / 0.2) < _float_1_0)
# return;
# else
# a = 0.0;
#
# } while (a != 0.0);
#
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 91
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %13 "buf0"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %15 ""
OpName %24 "a"
OpName %74 "buf1"
OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %76 ""
OpDecorate %9 Location 0
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 0
OpDecorate %73 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %74 0 Offset 0
OpDecorate %74 Block
OpDecorate %76 DescriptorSet 0
OpDecorate %76 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 2
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpTypeInt 32 1
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpConstant %16 1
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%23 = OpTypePointer Function %6
%33 = OpConstant %6 0.200000003
%37 = OpTypeBool
%70 = OpConstant %6 0
%73 = OpTypeArray %16 %11
%74 = OpTypeStruct %73
%75 = OpTypePointer Uniform %74
%76 = OpVariable %75 Uniform
%77 = OpTypePointer Uniform %16
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%24 = OpVariable %23 Function
%20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 %21
OpStore %9 %22
%25 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%26 = OpLoad %6 %25
OpStore %24 %26
OpBranch %27
%27 = OpLabel
OpLoopMerge %29 %30 None
OpBranch %28
%28 = OpLabel
%31 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%32 = OpLoad %6 %31
%34 = OpFDiv %6 %32 %33
%35 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%36 = OpLoad %6 %35
%38 = OpFOrdLessThan %37 %34 %36
OpSelectionMerge %40 None
OpBranchConditional %38 %39 %40
%39 = OpLabel
OpReturn
%40 = OpLabel
%42 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpFDiv %6 %43 %33
%45 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpFOrdLessThan %37 %44 %46
OpSelectionMerge %49 None
OpBranchConditional %47 %48 %49
%48 = OpLabel
OpReturn
%49 = OpLabel
%51 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%52 = OpLoad %6 %51
%53 = OpFDiv %6 %52 %33
%54 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpFOrdLessThan %37 %53 %55
OpSelectionMerge %58 None
OpBranchConditional %56 %57 %58
%57 = OpLabel
OpReturn
%58 = OpLabel
%60 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpFDiv %6 %61 %33
%63 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpFOrdLessThan %37 %62 %64
OpSelectionMerge %67 None
OpBranchConditional %65 %66 %69
%66 = OpLabel
OpReturn
%69 = OpLabel
OpStore %24 %70
OpBranch %67
%67 = OpLabel
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%71 = OpLoad %6 %24
%72 = OpFUnordNotEqual %37 %71 %70
OpBranchConditional %72 %27 %29
%29 = OpLabel
%78 = OpAccessChain %77 %76 %17 %18
%79 = OpLoad %16 %78
%80 = OpConvertSToF %6 %79
%81 = OpAccessChain %77 %76 %17 %17
%82 = OpLoad %16 %81
%83 = OpConvertSToF %6 %82
%84 = OpAccessChain %77 %76 %17 %17
%85 = OpLoad %16 %84
%86 = OpConvertSToF %6 %85
%87 = OpAccessChain %77 %76 %17 %18
%88 = OpLoad %16 %87
%89 = OpConvertSToF %6 %88
%90 = OpCompositeConstruct %7 %80 %83 %86 %89
OpStore %9 %90
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255