blob: 21b1d5dd03336c34080faecfb42fd37d470ecc47 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[5]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2, 8, 10, 9]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[6];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# int arr0[10] = int[10](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1), arr1[10] = int[10](2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2);
#
# void main()
# {
# // Iterated once.
# for(int i = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# int k = _int_1, j = i;
#
# // Iterated nine times with k = 1..9 and j = 1..9.
# while((j < _int_10) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound))
# {
# _GLF_global_loop_count ++;
# arr1[k++] = arr0[j++];
# }
#
# arr0[_int_1] = arr1[_int_1];
# }
#
# // Always true.
# if(arr1[_int_0] == _int_2 && arr1[_int_1] == _int_1 && arr1[_int_8] == _int_1 && arr1[_int_9] == _int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 140
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %121
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %14 "arr0"
OpName %17 "arr1"
OpName %21 "i"
OpName %24 "buf0"
OpMemberName %24 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %26 ""
OpName %41 "k"
OpName %44 "j"
OpName %121 "_GLF_color"
OpDecorate %23 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %24 0 Offset 0
OpDecorate %24 Block
OpDecorate %26 DescriptorSet 0
OpDecorate %26 Binding 0
OpDecorate %121 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 10
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypePointer Private %12
%14 = OpVariable %13 Private
%15 = OpConstant %6 1
%16 = OpConstantComposite %12 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15
%17 = OpVariable %13 Private
%18 = OpConstant %6 2
%19 = OpConstantComposite %12 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18
%20 = OpTypePointer Function %6
%22 = OpConstant %10 6
%23 = OpTypeArray %6 %22
%24 = OpTypeStruct %23
%25 = OpTypePointer Uniform %24
%26 = OpVariable %25 Uniform
%27 = OpTypePointer Uniform %6
%36 = OpConstant %6 10
%37 = OpTypeBool
%52 = OpConstant %6 4
%96 = OpConstant %6 3
%107 = OpConstant %6 5
%118 = OpTypeFloat 32
%119 = OpTypeVector %118 4
%120 = OpTypePointer Output %119
%121 = OpVariable %120 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%21 = OpVariable %20 Function
%41 = OpVariable %20 Function
%44 = OpVariable %20 Function
OpStore %8 %9
OpStore %14 %16
OpStore %17 %19
%28 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
%29 = OpLoad %6 %28
OpStore %21 %29
OpBranch %30
%30 = OpLabel
OpLoopMerge %32 %33 None
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%35 = OpLoad %6 %8
%38 = OpSLessThan %37 %35 %36
OpBranchConditional %38 %31 %32
%31 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %8
%40 = OpIAdd %6 %39 %15
OpStore %8 %40
%42 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
%43 = OpLoad %6 %42
OpStore %41 %43
%45 = OpLoad %6 %21
OpStore %44 %45
OpBranch %46
%46 = OpLabel
OpLoopMerge %48 %49 None
OpBranch %50
%50 = OpLabel
%51 = OpLoad %6 %44
%53 = OpAccessChain %27 %26 %9 %52
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpSLessThan %37 %51 %54
%56 = OpLoad %6 %8
%57 = OpSLessThan %37 %56 %36
%58 = OpLogicalAnd %37 %55 %57
OpBranchConditional %58 %47 %48
%47 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %8
%60 = OpIAdd %6 %59 %15
OpStore %8 %60
%61 = OpLoad %6 %41
%62 = OpIAdd %6 %61 %15
OpStore %41 %62
%63 = OpLoad %6 %44
%64 = OpIAdd %6 %63 %15
OpStore %44 %64
%65 = OpAccessChain %7 %14 %63
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpAccessChain %7 %17 %61
OpStore %67 %66
OpBranch %49
%49 = OpLabel
OpBranch %46
%48 = OpLabel
%68 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpAccessChain %7 %17 %71
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpAccessChain %7 %14 %69
OpStore %74 %73
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%75 = OpLoad %6 %21
%76 = OpIAdd %6 %75 %15
OpStore %21 %76
OpBranch %30
%32 = OpLabel
%77 = OpAccessChain %27 %26 %9 %9
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpAccessChain %7 %17 %78
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpAccessChain %27 %26 %9 %18
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpIEqual %37 %80 %82
OpSelectionMerge %85 None
OpBranchConditional %83 %84 %85
%84 = OpLabel
%86 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
%87 = OpLoad %6 %86
%88 = OpAccessChain %7 %17 %87
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpIEqual %37 %89 %91
OpBranch %85
%85 = OpLabel
%93 = OpPhi %37 %83 %32 %92 %84
OpSelectionMerge %95 None
OpBranchConditional %93 %94 %95
%94 = OpLabel
%97 = OpAccessChain %27 %26 %9 %96
%98 = OpLoad %6 %97
%99 = OpAccessChain %7 %17 %98
%100 = OpLoad %6 %99
%101 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
%102 = OpLoad %6 %101
%103 = OpIEqual %37 %100 %102
OpBranch %95
%95 = OpLabel
%104 = OpPhi %37 %93 %85 %103 %94
OpSelectionMerge %106 None
OpBranchConditional %104 %105 %106
%105 = OpLabel
%108 = OpAccessChain %27 %26 %9 %107
%109 = OpLoad %6 %108
%110 = OpAccessChain %7 %17 %109
%111 = OpLoad %6 %110
%112 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
%113 = OpLoad %6 %112
%114 = OpIEqual %37 %111 %113
OpBranch %106
%106 = OpLabel
%115 = OpPhi %37 %104 %95 %114 %105
OpSelectionMerge %117 None
OpBranchConditional %115 %116 %135
%116 = OpLabel
%122 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
%123 = OpLoad %6 %122
%124 = OpConvertSToF %118 %123
%125 = OpAccessChain %27 %26 %9 %9
%126 = OpLoad %6 %125
%127 = OpConvertSToF %118 %126
%128 = OpAccessChain %27 %26 %9 %9
%129 = OpLoad %6 %128
%130 = OpConvertSToF %118 %129
%131 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
%132 = OpLoad %6 %131
%133 = OpConvertSToF %118 %132
%134 = OpCompositeConstruct %119 %124 %127 %130 %133
OpStore %121 %134
OpBranch %117
%135 = OpLabel
%136 = OpAccessChain %27 %26 %9 %9
%137 = OpLoad %6 %136
%138 = OpConvertSToF %118 %137
%139 = OpCompositeConstruct %119 %138 %138 %138 %138
OpStore %121 %139
OpBranch %117
%117 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 2 8 10 9
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255