blob: 19172519cb0c7306b313983fbbedc20d669edb33 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# // Contents of zero: 0
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int zero;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# struct S
# {
# int data0;
# int data1;
# };
#
# S arr[10] = S[10](S(1, 1), S(1, 1), S(1, 1), S(1, 1), S(1, 1), S(1, 1), S(1, 1), S(1, 1), S(1, 1), S(1, 1));
#
# void func(inout S s)
# {
# s.data0 = _int_0;
# }
#
# void main()
# {
# // Iterated once.
# for(int i = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# // Iterates until the global loop bound is reached.
# for(int j = zero; j != _int_1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; )
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# }
#
# // Always true.
# if(arr[i].data0 >= _int_1)
# {
# // Always false.
# if(arr[i].data1 == 2)
# {
# func(arr[i]);
# return;
# }
# else
# {
# func(arr[i]);
# }
# }
# }
#
# // Always true.
# if(arr[_int_1].data0 == _int_0 && arr[_int_2].data0 == _int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 143
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %124
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %7 "S"
OpMemberName %7 0 "data0"
OpMemberName %7 1 "data1"
OpName %11 "func(struct-S-i1-i11;"
OpName %10 "s"
OpName %14 "_GLF_global_loop_count"
OpName %20 "arr"
OpName %26 "buf0"
OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %28 ""
OpName %34 "i"
OpName %48 "j"
OpName %49 "buf1"
OpMemberName %49 0 "zero"
OpName %51 ""
OpName %84 "param"
OpName %94 "param"
OpName %124 "_GLF_color"
OpDecorate %25 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
OpDecorate %26 Block
OpDecorate %28 DescriptorSet 0
OpDecorate %28 Binding 0
OpMemberDecorate %49 0 Offset 0
OpDecorate %49 Block
OpDecorate %51 DescriptorSet 0
OpDecorate %51 Binding 1
OpDecorate %124 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeStruct %6 %6
%8 = OpTypePointer Function %7
%9 = OpTypeFunction %2 %8
%13 = OpTypePointer Private %6
%14 = OpVariable %13 Private
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpTypeInt 32 0
%17 = OpConstant %16 10
%18 = OpTypeArray %7 %17
%19 = OpTypePointer Private %18
%20 = OpVariable %19 Private
%21 = OpConstant %6 1
%22 = OpConstantComposite %7 %21 %21
%23 = OpConstantComposite %18 %22 %22 %22 %22 %22 %22 %22 %22 %22 %22
%24 = OpConstant %16 3
%25 = OpTypeArray %6 %24
%26 = OpTypeStruct %25
%27 = OpTypePointer Uniform %26
%28 = OpVariable %27 Uniform
%29 = OpTypePointer Uniform %6
%32 = OpTypePointer Function %6
%43 = OpConstant %6 10
%44 = OpTypeBool
%49 = OpTypeStruct %6
%50 = OpTypePointer Uniform %49
%51 = OpVariable %50 Uniform
%79 = OpConstant %6 2
%85 = OpTypePointer Private %7
%121 = OpTypeFloat 32
%122 = OpTypeVector %121 4
%123 = OpTypePointer Output %122
%124 = OpVariable %123 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%34 = OpVariable %32 Function
%48 = OpVariable %32 Function
%84 = OpVariable %8 Function
%94 = OpVariable %8 Function
OpStore %14 %15
OpStore %20 %23
%35 = OpAccessChain %29 %28 %15 %21
%36 = OpLoad %6 %35
OpStore %34 %36
OpBranch %37
%37 = OpLabel
OpLoopMerge %39 %40 None
OpBranch %41
%41 = OpLabel
%42 = OpLoad %6 %14
%45 = OpSLessThan %44 %42 %43
OpBranchConditional %45 %38 %39
%38 = OpLabel
%46 = OpLoad %6 %14
%47 = OpIAdd %6 %46 %21
OpStore %14 %47
%52 = OpAccessChain %29 %51 %15
%53 = OpLoad %6 %52
OpStore %48 %53
OpBranch %54
%54 = OpLabel
OpLoopMerge %56 %57 None
OpBranch %58
%58 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %48
%60 = OpAccessChain %29 %28 %15 %21
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpINotEqual %44 %59 %61
%63 = OpLoad %6 %14
%64 = OpSLessThan %44 %63 %43
%65 = OpLogicalAnd %44 %62 %64
OpBranchConditional %65 %55 %56
%55 = OpLabel
%66 = OpLoad %6 %14
%67 = OpIAdd %6 %66 %21
OpStore %14 %67
OpBranch %57
%57 = OpLabel
OpBranch %54
%56 = OpLabel
%68 = OpLoad %6 %34
%69 = OpAccessChain %13 %20 %68 %15
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpAccessChain %29 %28 %15 %21
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpSGreaterThanEqual %44 %70 %72
OpSelectionMerge %75 None
OpBranchConditional %73 %74 %75
%74 = OpLabel
%76 = OpLoad %6 %34
%77 = OpAccessChain %13 %20 %76 %21
%78 = OpLoad %6 %77
%80 = OpIEqual %44 %78 %79
OpSelectionMerge %82 None
OpBranchConditional %80 %81 %92
%81 = OpLabel
%83 = OpLoad %6 %34
%86 = OpAccessChain %85 %20 %83
%87 = OpLoad %7 %86
OpStore %84 %87
%88 = OpFunctionCall %2 %11 %84
%89 = OpLoad %7 %84
%90 = OpAccessChain %85 %20 %83
OpStore %90 %89
OpReturn
%92 = OpLabel
%93 = OpLoad %6 %34
%95 = OpAccessChain %85 %20 %93
%96 = OpLoad %7 %95
OpStore %94 %96
%97 = OpFunctionCall %2 %11 %94
%98 = OpLoad %7 %94
%99 = OpAccessChain %85 %20 %93
OpStore %99 %98
OpBranch %82
%82 = OpLabel
OpBranch %75
%75 = OpLabel
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%100 = OpLoad %6 %34
%101 = OpIAdd %6 %100 %21
OpStore %34 %101
OpBranch %37
%39 = OpLabel
%102 = OpAccessChain %29 %28 %15 %21
%103 = OpLoad %6 %102
%104 = OpAccessChain %13 %20 %103 %15
%105 = OpLoad %6 %104
%106 = OpAccessChain %29 %28 %15 %15
%107 = OpLoad %6 %106
%108 = OpIEqual %44 %105 %107
OpSelectionMerge %110 None
OpBranchConditional %108 %109 %110
%109 = OpLabel
%111 = OpAccessChain %29 %28 %15 %79
%112 = OpLoad %6 %111
%113 = OpAccessChain %13 %20 %112 %15
%114 = OpLoad %6 %113
%115 = OpAccessChain %29 %28 %15 %21
%116 = OpLoad %6 %115
%117 = OpIEqual %44 %114 %116
OpBranch %110
%110 = OpLabel
%118 = OpPhi %44 %108 %39 %117 %109
OpSelectionMerge %120 None
OpBranchConditional %118 %119 %138
%119 = OpLabel
%125 = OpAccessChain %29 %28 %15 %21
%126 = OpLoad %6 %125
%127 = OpConvertSToF %121 %126
%128 = OpAccessChain %29 %28 %15 %15
%129 = OpLoad %6 %128
%130 = OpConvertSToF %121 %129
%131 = OpAccessChain %29 %28 %15 %15
%132 = OpLoad %6 %131
%133 = OpConvertSToF %121 %132
%134 = OpAccessChain %29 %28 %15 %21
%135 = OpLoad %6 %134
%136 = OpConvertSToF %121 %135
%137 = OpCompositeConstruct %122 %127 %130 %133 %136
OpStore %124 %137
OpBranch %120
%138 = OpLabel
%139 = OpAccessChain %29 %28 %15 %15
%140 = OpLoad %6 %139
%141 = OpConvertSToF %121 %140
%142 = OpCompositeConstruct %122 %141 %141 %141 %141
OpStore %124 %142
OpBranch %120
%120 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%11 = OpFunction %2 None %9
%10 = OpFunctionParameter %8
%12 = OpLabel
%30 = OpAccessChain %29 %28 %15 %15
%31 = OpLoad %6 %30
%33 = OpAccessChain %32 %10 %15
OpStore %33 %31
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# zero
BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 STD140 DATA
0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255