blob: f4610e258ec2ae70a4395580f26fbccac16b1639 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# mat2 m = transpose(transpose(mat2x2(_int_1)));
#
# if(m == mat2x2(_int_1))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 72
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "m"
OpName %15 "buf0"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %52 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 0
OpDecorate %52 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypeMatrix %7 2
%9 = OpTypePointer Function %8
%11 = OpTypeInt 32 1
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 2
%14 = OpTypeArray %11 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %11 0
%19 = OpTypePointer Uniform %11
%23 = OpConstant %6 1
%24 = OpConstant %6 0
%37 = OpTypeBool
%40 = OpTypeVector %37 2
%50 = OpTypeVector %6 4
%51 = OpTypePointer Output %50
%52 = OpVariable %51 Output
%56 = OpConstant %11 1
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%10 = OpVariable %9 Function
%20 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
%21 = OpLoad %11 %20
%22 = OpConvertSToF %6 %21
%25 = OpCompositeConstruct %7 %22 %24
%26 = OpCompositeConstruct %7 %24 %22
%27 = OpCompositeConstruct %8 %25 %26
%28 = OpTranspose %8 %27
%29 = OpTranspose %8 %28
OpStore %10 %29
%30 = OpLoad %8 %10
%31 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
%32 = OpLoad %11 %31
%33 = OpConvertSToF %6 %32
%34 = OpCompositeConstruct %7 %33 %24
%35 = OpCompositeConstruct %7 %24 %33
%36 = OpCompositeConstruct %8 %34 %35
%38 = OpCompositeExtract %7 %30 0
%39 = OpCompositeExtract %7 %36 0
%41 = OpFOrdEqual %40 %38 %39
%42 = OpAll %37 %41
%43 = OpCompositeExtract %7 %30 1
%44 = OpCompositeExtract %7 %36 1
%45 = OpFOrdEqual %40 %43 %44
%46 = OpAll %37 %45
%47 = OpLogicalAnd %37 %42 %46
OpSelectionMerge %49 None
OpBranchConditional %47 %48 %67
%48 = OpLabel
%53 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
%54 = OpLoad %11 %53
%55 = OpConvertSToF %6 %54
%57 = OpAccessChain %19 %17 %18 %56
%58 = OpLoad %11 %57
%59 = OpConvertSToF %6 %58
%60 = OpAccessChain %19 %17 %18 %56
%61 = OpLoad %11 %60
%62 = OpConvertSToF %6 %61
%63 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
%64 = OpLoad %11 %63
%65 = OpConvertSToF %6 %64
%66 = OpCompositeConstruct %50 %55 %59 %62 %65
OpStore %52 %66
OpBranch %49
%67 = OpLabel
%68 = OpAccessChain %19 %17 %18 %56
%69 = OpLoad %11 %68
%70 = OpConvertSToF %6 %69
%71 = OpCompositeConstruct %50 %70 %70 %70 %70
OpStore %52 %71
OpBranch %49
%49 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255