blob: 2442671e0dfd9ce77f1260178e836206a68b003a [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific machine basic block code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[5]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 5, 4, 3, 2, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[6];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
#
# int data[5] = int[5](_int_5, _int_4, _int_3, _int_2, _int_1);
#
# for (int a = _int_0; a < _int_1; a++)
# {
# for (int i = _int_0; i < _int_5; i++)
# {
# for (int j = i; j < _int_5; j++)
# {
# if (data[i] < data[j])
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
# }
# }
#
# // Always false.
# while (gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# for (int i = _int_0; i < _int_1; i++)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 146
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %114
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %14 "buf1"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %36 "data"
OpName %53 "a"
OpName %66 "i"
OpName %78 "j"
OpName %114 "gl_FragCoord"
OpName %121 "buf0"
OpMemberName %121 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %123 ""
OpName %128 "i"
OpDecorate %9 Location 0
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 1
OpDecorate %114 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %120 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %121 0 Offset 0
OpDecorate %121 Block
OpDecorate %123 DescriptorSet 0
OpDecorate %123 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 6
%13 = OpTypeArray %10 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %10 0
%18 = OpTypePointer Uniform %10
%22 = OpConstant %10 5
%33 = OpConstant %11 5
%34 = OpTypeArray %10 %33
%35 = OpTypePointer Function %34
%37 = OpConstant %10 1
%40 = OpConstant %10 2
%43 = OpConstant %10 3
%46 = OpConstant %10 4
%52 = OpTypePointer Function %10
%64 = OpTypeBool
%113 = OpTypePointer Input %7
%114 = OpVariable %113 Input
%115 = OpConstant %11 0
%116 = OpTypePointer Input %6
%119 = OpConstant %11 1
%120 = OpTypeArray %6 %119
%121 = OpTypeStruct %120
%122 = OpTypePointer Uniform %121
%123 = OpVariable %122 Uniform
%124 = OpTypePointer Uniform %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%36 = OpVariable %35 Function
%53 = OpVariable %52 Function
%66 = OpVariable %52 Function
%78 = OpVariable %52 Function
%128 = OpVariable %52 Function
%19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%20 = OpLoad %10 %19
%21 = OpConvertSToF %6 %20
%23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%24 = OpLoad %10 %23
%25 = OpConvertSToF %6 %24
%26 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%27 = OpLoad %10 %26
%28 = OpConvertSToF %6 %27
%29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%30 = OpLoad %10 %29
%31 = OpConvertSToF %6 %30
%32 = OpCompositeConstruct %7 %21 %25 %28 %31
OpStore %9 %32
%38 = OpAccessChain %18 %16 %17 %37
%39 = OpLoad %10 %38
%41 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40
%42 = OpLoad %10 %41
%44 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%45 = OpLoad %10 %44
%47 = OpAccessChain %18 %16 %17 %46
%48 = OpLoad %10 %47
%49 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%50 = OpLoad %10 %49
%51 = OpCompositeConstruct %34 %39 %42 %45 %48 %50
OpStore %36 %51
%54 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%55 = OpLoad %10 %54
OpStore %53 %55
OpBranch %56
%56 = OpLabel
OpLoopMerge %58 %59 None
OpBranch %60
%60 = OpLabel
%61 = OpLoad %10 %53
%62 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%63 = OpLoad %10 %62
%65 = OpSLessThan %64 %61 %63
OpBranchConditional %65 %57 %58
%57 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%68 = OpLoad %10 %67
OpStore %66 %68
OpBranch %69
%69 = OpLabel
OpLoopMerge %71 %72 None
OpBranch %73
%73 = OpLabel
%74 = OpLoad %10 %66
%75 = OpAccessChain %18 %16 %17 %37
%76 = OpLoad %10 %75
%77 = OpSLessThan %64 %74 %76
OpBranchConditional %77 %70 %71
%70 = OpLabel
%79 = OpLoad %10 %66
OpStore %78 %79
OpBranch %80
%80 = OpLabel
OpLoopMerge %82 %83 None
OpBranch %84
%84 = OpLabel
%85 = OpLoad %10 %78
%86 = OpAccessChain %18 %16 %17 %37
%87 = OpLoad %10 %86
%88 = OpSLessThan %64 %85 %87
OpBranchConditional %88 %81 %82
%81 = OpLabel
%89 = OpLoad %10 %66
%90 = OpAccessChain %52 %36 %89
%91 = OpLoad %10 %90
%92 = OpLoad %10 %78
%93 = OpAccessChain %52 %36 %92
%94 = OpLoad %10 %93
%95 = OpSLessThan %64 %91 %94
OpSelectionMerge %97 None
OpBranchConditional %95 %96 %97
%96 = OpLabel
%98 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%99 = OpLoad %10 %98
%100 = OpConvertSToF %6 %99
%101 = OpCompositeConstruct %7 %100 %100 %100 %100
OpStore %9 %101
OpBranch %97
%97 = OpLabel
OpBranch %83
%83 = OpLabel
%102 = OpLoad %10 %78
%103 = OpIAdd %10 %102 %37
OpStore %78 %103
OpBranch %80
%82 = OpLabel
OpBranch %72
%72 = OpLabel
%104 = OpLoad %10 %66
%105 = OpIAdd %10 %104 %37
OpStore %66 %105
OpBranch %69
%71 = OpLabel
OpBranch %59
%59 = OpLabel
%106 = OpLoad %10 %53
%107 = OpIAdd %10 %106 %37
OpStore %53 %107
OpBranch %56
%58 = OpLabel
OpBranch %108
%108 = OpLabel
OpLoopMerge %110 %111 None
OpBranch %112
%112 = OpLabel
%117 = OpAccessChain %116 %114 %115
%118 = OpLoad %6 %117
%125 = OpAccessChain %124 %123 %17 %17
%126 = OpLoad %6 %125
%127 = OpFOrdLessThan %64 %118 %126
OpBranchConditional %127 %109 %110
%109 = OpLabel
%129 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%130 = OpLoad %10 %129
OpStore %128 %130
OpBranch %131
%131 = OpLabel
OpLoopMerge %133 %134 None
OpBranch %135
%135 = OpLabel
%136 = OpLoad %10 %128
%137 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%138 = OpLoad %10 %137
%139 = OpSLessThan %64 %136 %138
OpBranchConditional %139 %132 %133
%132 = OpLabel
%140 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%141 = OpLoad %10 %140
%142 = OpConvertSToF %6 %141
%143 = OpCompositeConstruct %7 %142 %142 %142 %142
OpStore %9 %143
OpBranch %134
%134 = OpLabel
%144 = OpLoad %10 %128
%145 = OpIAdd %10 %144 %37
OpStore %128 %145
OpBranch %131
%133 = OpLabel
OpBranch %111
%111 = OpLabel
OpBranch %108
%110 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 5 4 3 2 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255