blob: c09fc5963e98d5586776a0a457fb5df0dccc7897 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr[10] = int[10](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1);
# int ref[10] = int[10](_int_1, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_1, _int_1, _int_1);
# int a = 1;
#
# // Iterated six times.
# for(int i = 1; i < 10; i ++)
# {
# if(a > 6)
# {
# break;
# }
# a++;
# arr[i] = 0;
# }
#
# // Exits after the first iteration.
# do
# {
# }
# while(arr[1] == _int_1);
#
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
#
# // Verify the results are what's expected.
# for(int i = _int_0; i < _int_10; i ++)
# {
# if(arr[i] != ref[i])
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 141
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %99
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %40 "ref"
OpName %64 "a"
OpName %65 "i"
OpName %99 "_GLF_color"
OpName %113 "i"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %99 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 10
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 3
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%43 = OpConstant %6 1
%63 = OpTypePointer Function %6
%72 = OpConstant %6 10
%73 = OpTypeBool
%76 = OpConstant %6 6
%96 = OpTypeFloat 32
%97 = OpTypeVector %96 4
%98 = OpTypePointer Output %97
%99 = OpVariable %98 Output
%122 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%40 = OpVariable %10 Function
%64 = OpVariable %63 Function
%65 = OpVariable %63 Function
%113 = OpVariable %63 Function
%19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%21 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%22 = OpLoad %6 %21
%23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%24 = OpLoad %6 %23
%25 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%28 = OpLoad %6 %27
%29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%38 = OpLoad %6 %37
%39 = OpCompositeConstruct %9 %20 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38
OpStore %11 %39
%41 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%42 = OpLoad %6 %41
%44 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%53 = OpLoad %6 %52
%54 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpCompositeConstruct %9 %42 %45 %47 %49 %51 %53 %55 %57 %59 %61
OpStore %40 %62
OpStore %64 %43
OpStore %65 %43
OpBranch %66
%66 = OpLabel
OpLoopMerge %68 %69 None
OpBranch %70
%70 = OpLabel
%71 = OpLoad %6 %65
%74 = OpSLessThan %73 %71 %72
OpBranchConditional %74 %67 %68
%67 = OpLabel
%75 = OpLoad %6 %64
%77 = OpSGreaterThan %73 %75 %76
OpSelectionMerge %79 None
OpBranchConditional %77 %78 %79
%78 = OpLabel
OpBranch %68
%79 = OpLabel
%81 = OpLoad %6 %64
%82 = OpIAdd %6 %81 %43
OpStore %64 %82
%83 = OpLoad %6 %65
%84 = OpAccessChain %63 %11 %83
OpStore %84 %17
OpBranch %69
%69 = OpLabel
%85 = OpLoad %6 %65
%86 = OpIAdd %6 %85 %43
OpStore %65 %86
OpBranch %66
%68 = OpLabel
OpBranch %87
%87 = OpLabel
OpLoopMerge %89 %90 None
OpBranch %88
%88 = OpLabel
OpBranch %90
%90 = OpLabel
%91 = OpAccessChain %63 %11 %43
%92 = OpLoad %6 %91
%93 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpIEqual %73 %92 %94
OpBranchConditional %95 %87 %89
%89 = OpLabel
%100 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%101 = OpLoad %6 %100
%102 = OpConvertSToF %96 %101
%103 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%104 = OpLoad %6 %103
%105 = OpConvertSToF %96 %104
%106 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%107 = OpLoad %6 %106
%108 = OpConvertSToF %96 %107
%109 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%110 = OpLoad %6 %109
%111 = OpConvertSToF %96 %110
%112 = OpCompositeConstruct %97 %102 %105 %108 %111
OpStore %99 %112
%114 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%115 = OpLoad %6 %114
OpStore %113 %115
OpBranch %116
%116 = OpLabel
OpLoopMerge %118 %119 None
OpBranch %120
%120 = OpLabel
%121 = OpLoad %6 %113
%123 = OpAccessChain %18 %16 %17 %122
%124 = OpLoad %6 %123
%125 = OpSLessThan %73 %121 %124
OpBranchConditional %125 %117 %118
%117 = OpLabel
%126 = OpLoad %6 %113
%127 = OpAccessChain %63 %11 %126
%128 = OpLoad %6 %127
%129 = OpLoad %6 %113
%130 = OpAccessChain %63 %40 %129
%131 = OpLoad %6 %130
%132 = OpINotEqual %73 %128 %131
OpSelectionMerge %134 None
OpBranchConditional %132 %133 %134
%133 = OpLabel
%135 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43
%136 = OpLoad %6 %135
%137 = OpConvertSToF %96 %136
%138 = OpCompositeConstruct %97 %137 %137 %137 %137
OpStore %99 %138
OpBranch %134
%134 = OpLabel
OpBranch %119
%119 = OpLabel
%139 = OpLoad %6 %113
%140 = OpIAdd %6 %139 %43
OpStore %113 %140
OpBranch %116
%118 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 10
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255