blob: 90d432945403e75c595010bcf79618a8c7a55a57 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int i = 1;
# for( i = _int_1; i < _int_10; i++)
# {
# // Always true.
# if(i > 0)
# {
# }
# else
# {
# // Never executed.
# switch(i)
# {
# case - 1:
# break;
# case 0:
# return;
# }
# }
# }
#
# // Always true.
# if(i == _int_10)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 73
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %13 "buf0"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %15 ""
OpName %53 "_GLF_color"
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 0
OpDecorate %53 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 1
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 3
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpConstant %6 0
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%28 = OpTypeBool
%50 = OpTypeFloat 32
%51 = OpTypeVector %50 4
%52 = OpTypePointer Output %51
%53 = OpVariable %52 Output
%57 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
OpStore %8 %9
%18 = OpAccessChain %17 %15 %16 %9
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpLoopMerge %22 %23 None
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%25 = OpLoad %6 %8
%26 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16
%27 = OpLoad %6 %26
%29 = OpSLessThan %28 %25 %27
OpBranchConditional %29 %21 %22
%21 = OpLabel
%30 = OpLoad %6 %8
%31 = OpSGreaterThan %28 %30 %16
OpSelectionMerge %33 None
OpBranchConditional %31 %32 %34
%32 = OpLabel
OpBranch %33
%34 = OpLabel
%35 = OpLoad %6 %8
OpSelectionMerge %38 None
OpSwitch %35 %38 -1 %36 0 %37
%36 = OpLabel
OpBranch %38
%37 = OpLabel
OpReturn
%38 = OpLabel
OpBranch %33
%33 = OpLabel
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%42 = OpLoad %6 %8
%43 = OpIAdd %6 %42 %9
OpStore %8 %43
OpBranch %20
%22 = OpLabel
%44 = OpLoad %6 %8
%45 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpIEqual %28 %44 %46
OpSelectionMerge %49 None
OpBranchConditional %47 %48 %68
%48 = OpLabel
%54 = OpAccessChain %17 %15 %16 %9
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpConvertSToF %50 %55
%58 = OpAccessChain %17 %15 %16 %57
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpConvertSToF %50 %59
%61 = OpAccessChain %17 %15 %16 %57
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpConvertSToF %50 %62
%64 = OpAccessChain %17 %15 %16 %9
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpConvertSToF %50 %65
%67 = OpCompositeConstruct %51 %56 %60 %63 %66
OpStore %53 %67
OpBranch %49
%68 = OpLabel
%69 = OpAccessChain %17 %15 %16 %57
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpConvertSToF %50 %70
%72 = OpCompositeConstruct %51 %71 %71 %71 %71
OpStore %53 %72
OpBranch %49
%49 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
10 1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255