blob: 7feaa694f9ae750662436c6cb426c160a5366c23 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[5]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[6]
# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7]
# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8]
# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[9]
# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[10]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[11];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9);
# int ref[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1);
#
# // Sign returns 0 for i = 0 and 1 for all other values of i.
# for(int i = 0; i < _int_10; i++)
# arr[i] = arr[clamp(sign(i), _int_0, _int_1)];
#
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
#
# // Verify results.
# for(int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# if(arr[i] != ref[i])
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 141
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %100
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %50 "ref"
OpName %73 "i"
OpName %100 "_GLF_color"
OpName %114 "i"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %100 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 10
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 11
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpConstant %6 2
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%22 = OpConstant %6 1
%25 = OpConstant %6 3
%28 = OpConstant %6 4
%31 = OpConstant %6 5
%34 = OpConstant %6 6
%37 = OpConstant %6 7
%40 = OpConstant %6 8
%43 = OpConstant %6 9
%46 = OpConstant %6 10
%72 = OpTypePointer Function %6
%82 = OpTypeBool
%97 = OpTypeFloat 32
%98 = OpTypeVector %97 4
%99 = OpTypePointer Output %98
%100 = OpVariable %99 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%50 = OpVariable %10 Function
%73 = OpVariable %72 Function
%114 = OpVariable %72 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%23 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%24 = OpLoad %6 %23
%26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %25
%27 = OpLoad %6 %26
%29 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28
%30 = OpLoad %6 %29
%32 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31
%33 = OpLoad %6 %32
%35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %34
%36 = OpLoad %6 %35
%38 = OpAccessChain %19 %16 %17 %37
%39 = OpLoad %6 %38
%41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40
%42 = OpLoad %6 %41
%44 = OpAccessChain %19 %16 %17 %43
%45 = OpLoad %6 %44
%47 = OpAccessChain %19 %16 %17 %46
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %27 %30 %33 %36 %39 %42 %45 %48
OpStore %11 %49
%51 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%52 = OpLoad %6 %51
%53 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpCompositeConstruct %9 %52 %54 %56 %58 %60 %62 %64 %66 %68 %70
OpStore %50 %71
OpStore %73 %17
OpBranch %74
%74 = OpLabel
OpLoopMerge %76 %77 None
OpBranch %78
%78 = OpLabel
%79 = OpLoad %6 %73
%80 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%81 = OpLoad %6 %80
%83 = OpSLessThan %82 %79 %81
OpBranchConditional %83 %75 %76
%75 = OpLabel
%84 = OpLoad %6 %73
%85 = OpLoad %6 %73
%86 = OpExtInst %6 %1 SSign %85
%87 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%90 = OpLoad %6 %89
%91 = OpExtInst %6 %1 SClamp %86 %88 %90
%92 = OpAccessChain %72 %11 %91
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpAccessChain %72 %11 %84
OpStore %94 %93
OpBranch %77
%77 = OpLabel
%95 = OpLoad %6 %73
%96 = OpIAdd %6 %95 %22
OpStore %73 %96
OpBranch %74
%76 = OpLabel
%101 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%102 = OpLoad %6 %101
%103 = OpConvertSToF %97 %102
%104 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%105 = OpLoad %6 %104
%106 = OpConvertSToF %97 %105
%107 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%108 = OpLoad %6 %107
%109 = OpConvertSToF %97 %108
%110 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%111 = OpLoad %6 %110
%112 = OpConvertSToF %97 %111
%113 = OpCompositeConstruct %98 %103 %106 %109 %112
OpStore %100 %113
%115 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%116 = OpLoad %6 %115
OpStore %114 %116
OpBranch %117
%117 = OpLabel
OpLoopMerge %119 %120 None
OpBranch %121
%121 = OpLabel
%122 = OpLoad %6 %114
%123 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%124 = OpLoad %6 %123
%125 = OpSLessThan %82 %122 %124
OpBranchConditional %125 %118 %119
%118 = OpLabel
%126 = OpLoad %6 %114
%127 = OpAccessChain %72 %11 %126
%128 = OpLoad %6 %127
%129 = OpLoad %6 %114
%130 = OpAccessChain %72 %50 %129
%131 = OpLoad %6 %130
%132 = OpINotEqual %82 %128 %131
OpSelectionMerge %134 None
OpBranchConditional %132 %133 %134
%133 = OpLabel
%135 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%136 = OpLoad %6 %135
%137 = OpConvertSToF %97 %136
%138 = OpCompositeConstruct %98 %137 %137 %137 %137
OpStore %100 %138
OpBranch %134
%134 = OpLabel
OpBranch %120
%120 = OpLabel
%139 = OpLoad %6 %114
%140 = OpIAdd %6 %139 %22
OpStore %114 %140
OpBranch %117
%119 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
10 1 0 2 3 4 5 6 7 8 9
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255