blob: 5027232fb84d1b8e05ae68b810ed441ac3e25820 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int data[10];
#
# for(int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# data[i] = _int_1;
# }
#
# float f0 = _float_1_0;
# // Always selects 2.0.
# float f1 = isnan(f0) ? _float_1_0 : _float_2_0;
# // Clamp always returns 1.0. Substract 1.0 and asinh gets zero for its input resulting in f2 = 0.
# float f2 = asinh(clamp(_float_1_0, _float_1_0, gl_FragCoord.x + _float_1_0) - float(data[_int_1]));
#
# // Always true.
# if (f1 == _float_2_0 && f2 == _float_0_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 119
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70 %100
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %34 "data"
OpName %43 "f0"
OpName %45 "buf1"
OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %47 ""
OpName %51 "f1"
OpName %63 "f2"
OpName %70 "gl_FragCoord"
OpName %100 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %44 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %45 0 Offset 0
OpDecorate %45 Block
OpDecorate %47 DescriptorSet 0
OpDecorate %47 Binding 1
OpDecorate %70 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %100 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%26 = OpConstant %6 2
%29 = OpTypeBool
%31 = OpConstant %9 10
%32 = OpTypeArray %6 %31
%33 = OpTypePointer Function %32
%41 = OpTypeFloat 32
%42 = OpTypePointer Function %41
%44 = OpTypeArray %41 %10
%45 = OpTypeStruct %44
%46 = OpTypePointer Uniform %45
%47 = OpVariable %46 Uniform
%48 = OpTypePointer Uniform %41
%68 = OpTypeVector %41 4
%69 = OpTypePointer Input %68
%70 = OpVariable %69 Input
%71 = OpConstant %9 0
%72 = OpTypePointer Input %41
%99 = OpTypePointer Output %68
%100 = OpVariable %99 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%34 = OpVariable %33 Function
%43 = OpVariable %42 Function
%51 = OpVariable %42 Function
%54 = OpVariable %42 Function
%63 = OpVariable %42 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpLoopMerge %22 %23 None
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%25 = OpLoad %6 %8
%27 = OpAccessChain %17 %14 %15 %26
%28 = OpLoad %6 %27
%30 = OpSLessThan %29 %25 %28
OpBranchConditional %30 %21 %22
%21 = OpLabel
%35 = OpLoad %6 %8
%36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpAccessChain %7 %34 %35
OpStore %38 %37
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %8
%40 = OpIAdd %6 %39 %16
OpStore %8 %40
OpBranch %20
%22 = OpLabel
%49 = OpAccessChain %48 %47 %15 %16
%50 = OpLoad %41 %49
OpStore %43 %50
%52 = OpLoad %41 %43
%53 = OpIsNan %29 %52
OpSelectionMerge %56 None
OpBranchConditional %53 %55 %59
%55 = OpLabel
%57 = OpAccessChain %48 %47 %15 %16
%58 = OpLoad %41 %57
OpStore %54 %58
OpBranch %56
%59 = OpLabel
%60 = OpAccessChain %48 %47 %15 %15
%61 = OpLoad %41 %60
OpStore %54 %61
OpBranch %56
%56 = OpLabel
%62 = OpLoad %41 %54
OpStore %51 %62
%64 = OpAccessChain %48 %47 %15 %16
%65 = OpLoad %41 %64
%66 = OpAccessChain %48 %47 %15 %16
%67 = OpLoad %41 %66
%73 = OpAccessChain %72 %70 %71
%74 = OpLoad %41 %73
%75 = OpAccessChain %48 %47 %15 %16
%76 = OpLoad %41 %75
%77 = OpFAdd %41 %74 %76
%78 = OpExtInst %41 %1 FClamp %65 %67 %77
%79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpAccessChain %7 %34 %80
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpConvertSToF %41 %82
%84 = OpFSub %41 %78 %83
%85 = OpExtInst %41 %1 Asinh %84
OpStore %63 %85
%86 = OpLoad %41 %51
%87 = OpAccessChain %48 %47 %15 %15
%88 = OpLoad %41 %87
%89 = OpFOrdEqual %29 %86 %88
OpSelectionMerge %91 None
OpBranchConditional %89 %90 %91
%90 = OpLabel
%92 = OpLoad %41 %63
%93 = OpAccessChain %48 %47 %15 %26
%94 = OpLoad %41 %93
%95 = OpFOrdEqual %29 %92 %94
OpBranch %91
%91 = OpLabel
%96 = OpPhi %29 %89 %56 %95 %90
OpSelectionMerge %98 None
OpBranchConditional %96 %97 %114
%97 = OpLabel
%101 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%102 = OpLoad %6 %101
%103 = OpConvertSToF %41 %102
%104 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%105 = OpLoad %6 %104
%106 = OpConvertSToF %41 %105
%107 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%108 = OpLoad %6 %107
%109 = OpConvertSToF %41 %108
%110 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%111 = OpLoad %6 %110
%112 = OpConvertSToF %41 %111
%113 = OpCompositeConstruct %68 %103 %106 %109 %112
OpStore %100 %113
OpBranch %98
%114 = OpLabel
%115 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%116 = OpLoad %6 %115
%117 = OpConvertSToF %41 %116
%118 = OpCompositeConstruct %68 %117 %117 %117 %117
OpStore %100 %118
OpBranch %98
%98 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
2.0 1.0 0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 10
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255