blob: 4bd7faf2bd5c62fded2160f715c5dbdf40c36db0 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific instructions code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[4]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 2, 0, 1, 5]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
#
# // Contents of v1: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# vec2 v1;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# struct S {
# int data;
# };
#
# void func(inout S s)
# {
# // Always false.
# if (v1.x > v1.y)
# {
# return;
# }
# s.data = _int_3;
# }
# void main()
# {
# S arr[3];
# for (int i = _int_0; i < _int_3; i++)
# {
# arr[i].data = i;
# }
# for (int i = _int_0; i < _int_3; i++)
# {
# // Always false.
# if (v1.x > v1.y)
# {
# break;
# }
# // True for i == 1.
# if (arr[i].data == _int_1)
# {
# func(arr[i]);
# }
# else
# {
# for (int j = _int_0; j < _int_3; j++)
# {
# // Always false.
# if (arr[j].data > _int_5)
# {
# discard;
# }
# }
# }
# }
# if (arr[_int_0].data == _int_0 && arr[_int_1].data == _int_3 &&
# arr[_int_2].data == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 178
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %159
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %7 "S"
OpMemberName %7 0 "data"
OpName %11 "func(struct-S-i11;"
OpName %10 "s"
OpName %15 "buf1"
OpMemberName %15 0 "v1"
OpName %17 ""
OpName %34 "buf0"
OpMemberName %34 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %36 ""
OpName %42 "i"
OpName %58 "arr"
OpName %65 "i"
OpName %95 "param"
OpName %102 "j"
OpName %159 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 1
OpDecorate %33 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %34 0 Offset 0
OpDecorate %34 Block
OpDecorate %36 DescriptorSet 0
OpDecorate %36 Binding 0
OpDecorate %159 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeStruct %6
%8 = OpTypePointer Function %7
%9 = OpTypeFunction %2 %8
%13 = OpTypeFloat 32
%14 = OpTypeVector %13 2
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %6 0
%19 = OpTypeInt 32 0
%20 = OpConstant %19 0
%21 = OpTypePointer Uniform %13
%24 = OpConstant %19 1
%27 = OpTypeBool
%32 = OpConstant %19 5
%33 = OpTypeArray %6 %32
%34 = OpTypeStruct %33
%35 = OpTypePointer Uniform %34
%36 = OpVariable %35 Uniform
%37 = OpTypePointer Uniform %6
%40 = OpTypePointer Function %6
%43 = OpConstant %6 2
%55 = OpConstant %19 3
%56 = OpTypeArray %7 %55
%57 = OpTypePointer Function %56
%63 = OpConstant %6 1
%88 = OpConstant %6 3
%117 = OpConstant %6 4
%157 = OpTypeVector %13 4
%158 = OpTypePointer Output %157
%159 = OpVariable %158 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%42 = OpVariable %40 Function
%58 = OpVariable %57 Function
%65 = OpVariable %40 Function
%95 = OpVariable %8 Function
%102 = OpVariable %40 Function
%44 = OpAccessChain %37 %36 %18 %43
%45 = OpLoad %6 %44
OpStore %42 %45
OpBranch %46
%46 = OpLabel
OpLoopMerge %48 %49 None
OpBranch %50
%50 = OpLabel
%51 = OpLoad %6 %42
%52 = OpAccessChain %37 %36 %18 %18
%53 = OpLoad %6 %52
%54 = OpSLessThan %27 %51 %53
OpBranchConditional %54 %47 %48
%47 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %42
%60 = OpLoad %6 %42
%61 = OpAccessChain %40 %58 %59 %18
OpStore %61 %60
OpBranch %49
%49 = OpLabel
%62 = OpLoad %6 %42
%64 = OpIAdd %6 %62 %63
OpStore %42 %64
OpBranch %46
%48 = OpLabel
%66 = OpAccessChain %37 %36 %18 %43
%67 = OpLoad %6 %66
OpStore %65 %67
OpBranch %68
%68 = OpLabel
OpLoopMerge %70 %71 None
OpBranch %72
%72 = OpLabel
%73 = OpLoad %6 %65
%74 = OpAccessChain %37 %36 %18 %18
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpSLessThan %27 %73 %75
OpBranchConditional %76 %69 %70
%69 = OpLabel
%77 = OpAccessChain %21 %17 %18 %20
%78 = OpLoad %13 %77
%79 = OpAccessChain %21 %17 %18 %24
%80 = OpLoad %13 %79
%81 = OpFOrdGreaterThan %27 %78 %80
OpSelectionMerge %83 None
OpBranchConditional %81 %82 %83
%82 = OpLabel
OpBranch %70
%83 = OpLabel
%85 = OpLoad %6 %65
%86 = OpAccessChain %40 %58 %85 %18
%87 = OpLoad %6 %86
%89 = OpAccessChain %37 %36 %18 %88
%90 = OpLoad %6 %89
%91 = OpIEqual %27 %87 %90
OpSelectionMerge %93 None
OpBranchConditional %91 %92 %101
%92 = OpLabel
%94 = OpLoad %6 %65
%96 = OpAccessChain %8 %58 %94
%97 = OpLoad %7 %96
OpStore %95 %97
%98 = OpFunctionCall %2 %11 %95
%99 = OpLoad %7 %95
%100 = OpAccessChain %8 %58 %94
OpStore %100 %99
OpBranch %93
%101 = OpLabel
%103 = OpAccessChain %37 %36 %18 %43
%104 = OpLoad %6 %103
OpStore %102 %104
OpBranch %105
%105 = OpLabel
OpLoopMerge %107 %108 None
OpBranch %109
%109 = OpLabel
%110 = OpLoad %6 %102
%111 = OpAccessChain %37 %36 %18 %18
%112 = OpLoad %6 %111
%113 = OpSLessThan %27 %110 %112
OpBranchConditional %113 %106 %107
%106 = OpLabel
%114 = OpLoad %6 %102
%115 = OpAccessChain %40 %58 %114 %18
%116 = OpLoad %6 %115
%118 = OpAccessChain %37 %36 %18 %117
%119 = OpLoad %6 %118
%120 = OpSGreaterThan %27 %116 %119
OpSelectionMerge %122 None
OpBranchConditional %120 %121 %122
%121 = OpLabel
OpKill
%122 = OpLabel
OpBranch %108
%108 = OpLabel
%124 = OpLoad %6 %102
%125 = OpIAdd %6 %124 %63
OpStore %102 %125
OpBranch %105
%107 = OpLabel
OpBranch %93
%93 = OpLabel
OpBranch %71
%71 = OpLabel
%126 = OpLoad %6 %65
%127 = OpIAdd %6 %126 %63
OpStore %65 %127
OpBranch %68
%70 = OpLabel
%128 = OpAccessChain %37 %36 %18 %43
%129 = OpLoad %6 %128
%130 = OpAccessChain %40 %58 %129 %18
%131 = OpLoad %6 %130
%132 = OpAccessChain %37 %36 %18 %43
%133 = OpLoad %6 %132
%134 = OpIEqual %27 %131 %133
OpSelectionMerge %136 None
OpBranchConditional %134 %135 %136
%135 = OpLabel
%137 = OpAccessChain %37 %36 %18 %88
%138 = OpLoad %6 %137
%139 = OpAccessChain %40 %58 %138 %18
%140 = OpLoad %6 %139
%141 = OpAccessChain %37 %36 %18 %18
%142 = OpLoad %6 %141
%143 = OpIEqual %27 %140 %142
OpBranch %136
%136 = OpLabel
%144 = OpPhi %27 %134 %70 %143 %135
OpSelectionMerge %146 None
OpBranchConditional %144 %145 %146
%145 = OpLabel
%147 = OpAccessChain %37 %36 %18 %63
%148 = OpLoad %6 %147
%149 = OpAccessChain %40 %58 %148 %18
%150 = OpLoad %6 %149
%151 = OpAccessChain %37 %36 %18 %63
%152 = OpLoad %6 %151
%153 = OpIEqual %27 %150 %152
OpBranch %146
%146 = OpLabel
%154 = OpPhi %27 %144 %136 %153 %145
OpSelectionMerge %156 None
OpBranchConditional %154 %155 %173
%155 = OpLabel
%160 = OpAccessChain %37 %36 %18 %88
%161 = OpLoad %6 %160
%162 = OpConvertSToF %13 %161
%163 = OpAccessChain %37 %36 %18 %43
%164 = OpLoad %6 %163
%165 = OpConvertSToF %13 %164
%166 = OpAccessChain %37 %36 %18 %43
%167 = OpLoad %6 %166
%168 = OpConvertSToF %13 %167
%169 = OpAccessChain %37 %36 %18 %88
%170 = OpLoad %6 %169
%171 = OpConvertSToF %13 %170
%172 = OpCompositeConstruct %157 %162 %165 %168 %171
OpStore %159 %172
OpBranch %156
%173 = OpLabel
%174 = OpAccessChain %37 %36 %18 %43
%175 = OpLoad %6 %174
%176 = OpConvertSToF %13 %175
%177 = OpCompositeConstruct %157 %176 %176 %176 %176
OpStore %159 %177
OpBranch %156
%156 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%11 = OpFunction %2 None %9
%10 = OpFunctionParameter %8
%12 = OpLabel
%22 = OpAccessChain %21 %17 %18 %20
%23 = OpLoad %13 %22
%25 = OpAccessChain %21 %17 %18 %24
%26 = OpLoad %13 %25
%28 = OpFOrdGreaterThan %27 %23 %26
OpSelectionMerge %30 None
OpBranchConditional %28 %29 %30
%29 = OpLabel
OpReturn
%30 = OpLabel
%38 = OpAccessChain %37 %36 %18 %18
%39 = OpLoad %6 %38
%41 = OpAccessChain %40 %10 %18
OpStore %41 %39
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# v1
BUFFER variant_v1 DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
3 2 0 1 5
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_v1 AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255