blob: a45527b0ec1d8800bedc667e53cb9f6259643b78 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific instr info code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# int data[10];
#
# void f1()
# {
# _GLF_color = vec4(0);
#
# for (int i = _int_1; i < _int_10; i++)
# {
# data[i] = _int_0;
# }
#
# float a = determinant(mat2(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
# float b = determinant(mat2(0.0, 0.0, 0.0, 0.0));
#
# mat2x4 m24a = mat2x4(a, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0,
# _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
# mat2x4 m24b = mat2x4(b, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0,
# _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
#
# float c = min(float(m24a), float(m24b));
#
# if (c < _float_1_0 && a == 0.0 && b == 0.0)
# {
# data[0] = _int_1;
# }
# }
#
# void main()
# {
# for (int i = 0; i <= 10; i++)
# {
# f1();
# }
#
# _GLF_color = vec4(data[0], _float_0_0, _float_0_0, data[0]);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 152
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %11
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %6 "f1("
OpName %11 "_GLF_color"
OpName %16 "i"
OpName %20 "buf0"
OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %22 ""
OpName %42 "data"
OpName %51 "a"
OpName %58 "b"
OpName %64 "m24a"
OpName %68 "buf1"
OpMemberName %68 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %70 ""
OpName %89 "m24b"
OpName %108 "c"
OpName %129 "i"
OpDecorate %11 Location 0
OpDecorate %19 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
OpDecorate %20 Block
OpDecorate %22 DescriptorSet 0
OpDecorate %22 Binding 0
OpDecorate %67 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %68 0 Offset 0
OpDecorate %68 Block
OpDecorate %70 DescriptorSet 0
OpDecorate %70 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%8 = OpTypeFloat 32
%9 = OpTypeVector %8 4
%10 = OpTypePointer Output %9
%11 = OpVariable %10 Output
%12 = OpConstant %8 0
%13 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %12 %12
%14 = OpTypeInt 32 1
%15 = OpTypePointer Function %14
%17 = OpTypeInt 32 0
%18 = OpConstant %17 3
%19 = OpTypeArray %14 %18
%20 = OpTypeStruct %19
%21 = OpTypePointer Uniform %20
%22 = OpVariable %21 Uniform
%23 = OpConstant %14 0
%24 = OpConstant %14 1
%25 = OpTypePointer Uniform %14
%34 = OpConstant %14 2
%37 = OpTypeBool
%39 = OpConstant %17 10
%40 = OpTypeArray %14 %39
%41 = OpTypePointer Private %40
%42 = OpVariable %41 Private
%46 = OpTypePointer Private %14
%50 = OpTypePointer Function %8
%52 = OpTypeVector %8 2
%53 = OpTypeMatrix %52 2
%54 = OpConstant %8 1
%55 = OpConstantComposite %52 %54 %54
%56 = OpConstantComposite %53 %55 %55
%59 = OpConstantComposite %52 %12 %12
%60 = OpConstantComposite %53 %59 %59
%62 = OpTypeMatrix %9 2
%63 = OpTypePointer Function %62
%66 = OpConstant %17 2
%67 = OpTypeArray %8 %66
%68 = OpTypeStruct %67
%69 = OpTypePointer Uniform %68
%70 = OpVariable %69 Uniform
%71 = OpTypePointer Uniform %8
%136 = OpConstant %14 10
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%129 = OpVariable %15 Function
OpStore %129 %23
OpBranch %130
%130 = OpLabel
OpLoopMerge %132 %133 None
OpBranch %134
%134 = OpLabel
%135 = OpLoad %14 %129
%137 = OpSLessThanEqual %37 %135 %136
OpBranchConditional %137 %131 %132
%131 = OpLabel
%138 = OpFunctionCall %2 %6
OpBranch %133
%133 = OpLabel
%139 = OpLoad %14 %129
%140 = OpIAdd %14 %139 %24
OpStore %129 %140
OpBranch %130
%132 = OpLabel
%141 = OpAccessChain %46 %42 %23
%142 = OpLoad %14 %141
%143 = OpConvertSToF %8 %142
%144 = OpAccessChain %71 %70 %23 %23
%145 = OpLoad %8 %144
%146 = OpAccessChain %71 %70 %23 %23
%147 = OpLoad %8 %146
%148 = OpAccessChain %46 %42 %23
%149 = OpLoad %14 %148
%150 = OpConvertSToF %8 %149
%151 = OpCompositeConstruct %9 %143 %145 %147 %150
OpStore %11 %151
OpReturn
OpFunctionEnd
%6 = OpFunction %2 None %3
%7 = OpLabel
%16 = OpVariable %15 Function
%51 = OpVariable %50 Function
%58 = OpVariable %50 Function
%64 = OpVariable %63 Function
%89 = OpVariable %63 Function
%108 = OpVariable %50 Function
OpStore %11 %13
%26 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%27 = OpLoad %14 %26
OpStore %16 %27
OpBranch %28
%28 = OpLabel
OpLoopMerge %30 %31 None
OpBranch %32
%32 = OpLabel
%33 = OpLoad %14 %16
%35 = OpAccessChain %25 %22 %23 %34
%36 = OpLoad %14 %35
%38 = OpSLessThan %37 %33 %36
OpBranchConditional %38 %29 %30
%29 = OpLabel
%43 = OpLoad %14 %16
%44 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
%45 = OpLoad %14 %44
%47 = OpAccessChain %46 %42 %43
OpStore %47 %45
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%48 = OpLoad %14 %16
%49 = OpIAdd %14 %48 %24
OpStore %16 %49
OpBranch %28
%30 = OpLabel
%57 = OpExtInst %8 %1 Determinant %56
OpStore %51 %57
%61 = OpExtInst %8 %1 Determinant %60
OpStore %58 %61
%65 = OpLoad %8 %51
%72 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%73 = OpLoad %8 %72
%74 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%75 = OpLoad %8 %74
%76 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%77 = OpLoad %8 %76
%78 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%79 = OpLoad %8 %78
%80 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%81 = OpLoad %8 %80
%82 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%83 = OpLoad %8 %82
%84 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%85 = OpLoad %8 %84
%86 = OpCompositeConstruct %9 %65 %73 %75 %77
%87 = OpCompositeConstruct %9 %79 %81 %83 %85
%88 = OpCompositeConstruct %62 %86 %87
OpStore %64 %88
%90 = OpLoad %8 %58
%91 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%92 = OpLoad %8 %91
%93 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%94 = OpLoad %8 %93
%95 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%96 = OpLoad %8 %95
%97 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%98 = OpLoad %8 %97
%99 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%100 = OpLoad %8 %99
%101 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%102 = OpLoad %8 %101
%103 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%104 = OpLoad %8 %103
%105 = OpCompositeConstruct %9 %90 %92 %94 %96
%106 = OpCompositeConstruct %9 %98 %100 %102 %104
%107 = OpCompositeConstruct %62 %105 %106
OpStore %89 %107
%109 = OpLoad %62 %64
%110 = OpCompositeExtract %8 %109 0 0
%111 = OpLoad %62 %89
%112 = OpCompositeExtract %8 %111 0 0
%113 = OpExtInst %8 %1 FMin %110 %112
OpStore %108 %113
%114 = OpLoad %8 %108
%115 = OpAccessChain %71 %70 %23 %24
%116 = OpLoad %8 %115
%117 = OpFOrdLessThan %37 %114 %116
%118 = OpLoad %8 %51
%119 = OpFOrdEqual %37 %118 %12
%120 = OpLogicalAnd %37 %117 %119
%121 = OpLoad %8 %58
%122 = OpFOrdEqual %37 %121 %12
%123 = OpLogicalAnd %37 %120 %122
OpSelectionMerge %125 None
OpBranchConditional %123 %124 %125
%124 = OpLabel
%126 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%127 = OpLoad %14 %126
%128 = OpAccessChain %46 %42 %23
OpStore %128 %127
OpBranch %125
%125 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 10
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255