blob: e588df66b4803c2a0949f5043be3c5ee4a7f2acf [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific inst combine vector ops code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_25 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_0_281 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_0_282 _GLF_uniform_float_values[3]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.25, 1.0, 0.281, 0.282]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[4];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float a = _float_0_25;
# float b;
# float c;
# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# b = a;
# c = b;
# float d = asin(c);
# c = _float_1_0;
# a = d;
# }
#
# if ((_float_0_281 < a) && (a < _float_0_282))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 89
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %21 "i"
OpName %24 "buf1"
OpMemberName %24 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %26 ""
OpName %41 "b"
OpName %43 "c"
OpName %45 "d"
OpName %70 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %23 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %24 0 Offset 0
OpDecorate %24 Block
OpDecorate %26 DescriptorSet 0
OpDecorate %26 Binding 1
OpDecorate %70 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 4
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%20 = OpTypePointer Function %15
%22 = OpConstant %9 3
%23 = OpTypeArray %15 %22
%24 = OpTypeStruct %23
%25 = OpTypePointer Uniform %24
%26 = OpVariable %25 Uniform
%27 = OpConstant %15 1
%28 = OpTypePointer Uniform %15
%39 = OpTypeBool
%53 = OpConstant %15 2
%61 = OpConstant %15 3
%68 = OpTypeVector %6 4
%69 = OpTypePointer Output %68
%70 = OpVariable %69 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%21 = OpVariable %20 Function
%41 = OpVariable %7 Function
%43 = OpVariable %7 Function
%45 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%29 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27
%30 = OpLoad %15 %29
OpStore %21 %30
OpBranch %31
%31 = OpLabel
OpLoopMerge %33 %34 None
OpBranch %35
%35 = OpLabel
%36 = OpLoad %15 %21
%37 = OpAccessChain %28 %26 %16 %16
%38 = OpLoad %15 %37
%40 = OpSLessThan %39 %36 %38
OpBranchConditional %40 %32 %33
%32 = OpLabel
%42 = OpLoad %6 %8
OpStore %41 %42
%44 = OpLoad %6 %41
OpStore %43 %44
%46 = OpLoad %6 %43
%47 = OpExtInst %6 %1 Asin %46
OpStore %45 %47
%48 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27
%49 = OpLoad %6 %48
OpStore %43 %49
%50 = OpLoad %6 %45
OpStore %8 %50
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%51 = OpLoad %15 %21
%52 = OpIAdd %15 %51 %27
OpStore %21 %52
OpBranch %31
%33 = OpLabel
%54 = OpAccessChain %17 %14 %16 %53
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpLoad %6 %8
%57 = OpFOrdLessThan %39 %55 %56
OpSelectionMerge %59 None
OpBranchConditional %57 %58 %59
%58 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %8
%62 = OpAccessChain %17 %14 %16 %61
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpFOrdLessThan %39 %60 %63
OpBranch %59
%59 = OpLabel
%65 = OpPhi %39 %57 %33 %64 %58
OpSelectionMerge %67 None
OpBranchConditional %65 %66 %84
%66 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %28 %26 %16 %53
%72 = OpLoad %15 %71
%73 = OpConvertSToF %6 %72
%74 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27
%75 = OpLoad %15 %74
%76 = OpConvertSToF %6 %75
%77 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27
%78 = OpLoad %15 %77
%79 = OpConvertSToF %6 %78
%80 = OpAccessChain %28 %26 %16 %53
%81 = OpLoad %15 %80
%82 = OpConvertSToF %6 %81
%83 = OpCompositeConstruct %68 %73 %76 %79 %82
OpStore %70 %83
OpBranch %67
%84 = OpLabel
%85 = OpAccessChain %28 %26 %16 %27
%86 = OpLoad %15 %85
%87 = OpConvertSToF %6 %86
%88 = OpCompositeConstruct %68 %87 %87 %87 %87
OpStore %70 %88
OpBranch %67
%67 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
10 0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.25 1.0 0.281 0.282
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255