blob: 5b593246e070c0274222c094e5a6a32e86da4644 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: Covers specific inst combine add sub and dag combiner code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# int f1()
# {
# int A[10];
# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# A[i] = _int_0;
# }
#
# int a = -1;
#
# // Always true.
# if (gl_FragCoord.y >= _float_0_0)
# {
# A[++a] = _int_1;
# }
#
# // Always returns 0.
# if (A[_int_0] == _int_1)
# {
# return A[++a];
# }
# else
# {
# return _int_1;
# }
# }
#
# void main()
# {
# int i = f1();
# _GLF_color = vec4(_int_1, i, i, _int_1);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 103
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %49 %91
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "f1("
OpName %11 "i"
OpName %15 "buf1"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %36 "A"
OpName %44 "a"
OpName %49 "gl_FragCoord"
OpName %55 "buf0"
OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %57 ""
OpName %88 "i"
OpName %91 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 1
OpDecorate %49 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %54 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %55 0 Offset 0
OpDecorate %55 Block
OpDecorate %57 DescriptorSet 0
OpDecorate %57 Binding 0
OpDecorate %91 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeFunction %6
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 3
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %6 0
%19 = OpConstant %6 2
%20 = OpTypePointer Uniform %6
%31 = OpTypeBool
%33 = OpConstant %12 10
%34 = OpTypeArray %6 %33
%35 = OpTypePointer Function %34
%42 = OpConstant %6 1
%45 = OpConstant %6 -1
%46 = OpTypeFloat 32
%47 = OpTypeVector %46 4
%48 = OpTypePointer Input %47
%49 = OpVariable %48 Input
%50 = OpConstant %12 1
%51 = OpTypePointer Input %46
%54 = OpTypeArray %46 %50
%55 = OpTypeStruct %54
%56 = OpTypePointer Uniform %55
%57 = OpVariable %56 Uniform
%58 = OpTypePointer Uniform %46
%90 = OpTypePointer Output %47
%91 = OpVariable %90 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%88 = OpVariable %10 Function
%89 = OpFunctionCall %6 %8
OpStore %88 %89
%92 = OpAccessChain %20 %17 %18 %42
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpConvertSToF %46 %93
%95 = OpLoad %6 %88
%96 = OpConvertSToF %46 %95
%97 = OpLoad %6 %88
%98 = OpConvertSToF %46 %97
%99 = OpAccessChain %20 %17 %18 %42
%100 = OpLoad %6 %99
%101 = OpConvertSToF %46 %100
%102 = OpCompositeConstruct %47 %94 %96 %98 %101
OpStore %91 %102
OpReturn
OpFunctionEnd
%8 = OpFunction %6 None %7
%9 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%36 = OpVariable %35 Function
%44 = OpVariable %10 Function
%21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %11 %22
OpBranch %23
%23 = OpLabel
OpLoopMerge %25 %26 None
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%28 = OpLoad %6 %11
%29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%30 = OpLoad %6 %29
%32 = OpSLessThan %31 %28 %30
OpBranchConditional %32 %24 %25
%24 = OpLabel
%37 = OpLoad %6 %11
%38 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%39 = OpLoad %6 %38
%40 = OpAccessChain %10 %36 %37
OpStore %40 %39
OpBranch %26
%26 = OpLabel
%41 = OpLoad %6 %11
%43 = OpIAdd %6 %41 %42
OpStore %11 %43
OpBranch %23
%25 = OpLabel
OpStore %44 %45
%52 = OpAccessChain %51 %49 %50
%53 = OpLoad %46 %52
%59 = OpAccessChain %58 %57 %18 %18
%60 = OpLoad %46 %59
%61 = OpFOrdGreaterThanEqual %31 %53 %60
OpSelectionMerge %63 None
OpBranchConditional %61 %62 %63
%62 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %44
%65 = OpIAdd %6 %64 %42
OpStore %44 %65
%66 = OpAccessChain %20 %17 %18 %42
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpAccessChain %10 %36 %65
OpStore %68 %67
OpBranch %63
%63 = OpLabel
%69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpAccessChain %10 %36 %70
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpAccessChain %20 %17 %18 %42
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpIEqual %31 %72 %74
OpSelectionMerge %77 None
OpBranchConditional %75 %76 %83
%76 = OpLabel
%78 = OpLoad %6 %44
%79 = OpIAdd %6 %78 %42
OpStore %44 %79
%80 = OpAccessChain %10 %36 %79
%81 = OpLoad %6 %80
OpReturnValue %81
%83 = OpLabel
%84 = OpAccessChain %20 %17 %18 %42
%85 = OpLoad %6 %84
OpReturnValue %85
%77 = OpLabel
OpUnreachable
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
10 1 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255