blob: 44275b00d6a35219e803f043499d0d9e653ac50e [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_1 | 1;
# int arr[10] = int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0);
#
# arr[a]++;
#
# // Always true.
# if(arr[_int_1] == _int_1)
# {
# arr[_int_1] ++;
# }
#
# // Always true.
# if(arr[_int_1] == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 97
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %78
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %24 "arr"
OpName %78 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %78 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %9 10
%22 = OpTypeArray %6 %21
%23 = OpTypePointer Function %22
%56 = OpTypeBool
%69 = OpConstant %6 2
%75 = OpTypeFloat 32
%76 = OpTypeVector %75 4
%77 = OpTypePointer Output %76
%78 = OpVariable %77 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%24 = OpVariable %23 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
%20 = OpBitwiseOr %6 %19 %16
OpStore %8 %20
%25 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%28 = OpLoad %6 %27
%29 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%38 = OpLoad %6 %37
%39 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%40 = OpLoad %6 %39
%41 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%42 = OpLoad %6 %41
%43 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpCompositeConstruct %22 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 %42 %44
OpStore %24 %45
%46 = OpLoad %6 %8
%47 = OpAccessChain %7 %24 %46
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpIAdd %6 %48 %16
OpStore %47 %49
%50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpAccessChain %7 %24 %51
%53 = OpLoad %6 %52
%54 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%55 = OpLoad %6 %54
%57 = OpIEqual %56 %53 %55
OpSelectionMerge %59 None
OpBranchConditional %57 %58 %59
%58 = OpLabel
%60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpAccessChain %7 %24 %61
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpIAdd %6 %63 %16
OpStore %62 %64
OpBranch %59
%59 = OpLabel
%65 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpAccessChain %7 %24 %66
%68 = OpLoad %6 %67
%70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %69
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpIEqual %56 %68 %71
OpSelectionMerge %74 None
OpBranchConditional %72 %73 %92
%73 = OpLabel
%79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpConvertSToF %75 %80
%82 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpConvertSToF %75 %83
%85 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%86 = OpLoad %6 %85
%87 = OpConvertSToF %75 %86
%88 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpConvertSToF %75 %89
%91 = OpCompositeConstruct %76 %81 %84 %87 %90
OpStore %78 %91
OpBranch %74
%92 = OpLabel
%93 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpConvertSToF %75 %94
%96 = OpCompositeConstruct %76 %95 %95 %95 %95
OpStore %78 %96
OpBranch %74
%74 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255