blob: 4e40cce997bf7f40820a5ab3fab95ec71b24fff9 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[3]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [3.0, 4.0, 1.0, 2.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[4];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_1;
# vec4 v = vec4(_float_1_0);
# mat3x4 m = mat3x4(_float_2_0);
# m[a][a] = _float_3_0;
# v[a] += mat4(m)[a][a];
#
# if(v.y == _float_4_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 111
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %92
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %22 "v"
OpName %25 "buf1"
OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %27 ""
OpName %35 "m"
OpName %74 "indexable"
OpName %92 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %24 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %25 0 Offset 0
OpDecorate %25 Block
OpDecorate %27 DescriptorSet 0
OpDecorate %27 Binding 1
OpDecorate %92 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 2
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpTypePointer Uniform %6
%19 = OpTypeFloat 32
%20 = OpTypeVector %19 4
%21 = OpTypePointer Function %20
%23 = OpConstant %9 4
%24 = OpTypeArray %19 %23
%25 = OpTypeStruct %24
%26 = OpTypePointer Uniform %25
%27 = OpVariable %26 Uniform
%28 = OpConstant %6 2
%29 = OpTypePointer Uniform %19
%33 = OpTypeMatrix %20 3
%34 = OpTypePointer Function %33
%36 = OpConstant %6 3
%39 = OpConstant %19 1
%40 = OpConstant %19 0
%49 = OpTypePointer Function %19
%53 = OpTypeMatrix %20 4
%73 = OpTypePointer Function %53
%81 = OpConstant %9 1
%84 = OpConstant %6 1
%87 = OpTypeBool
%91 = OpTypePointer Output %20
%92 = OpVariable %91 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%22 = OpVariable %21 Function
%35 = OpVariable %34 Function
%74 = OpVariable %73 Function
%17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%18 = OpLoad %6 %17
OpStore %8 %18
%30 = OpAccessChain %29 %27 %15 %28
%31 = OpLoad %19 %30
%32 = OpCompositeConstruct %20 %31 %31 %31 %31
OpStore %22 %32
%37 = OpAccessChain %29 %27 %15 %36
%38 = OpLoad %19 %37
%41 = OpCompositeConstruct %20 %38 %40 %40 %40
%42 = OpCompositeConstruct %20 %40 %38 %40 %40
%43 = OpCompositeConstruct %20 %40 %40 %38 %40
%44 = OpCompositeConstruct %33 %41 %42 %43
OpStore %35 %44
%45 = OpLoad %6 %8
%46 = OpLoad %6 %8
%47 = OpAccessChain %29 %27 %15 %15
%48 = OpLoad %19 %47
%50 = OpAccessChain %49 %35 %45 %46
OpStore %50 %48
%51 = OpLoad %6 %8
%52 = OpLoad %33 %35
%54 = OpCompositeExtract %19 %52 0 0
%55 = OpCompositeExtract %19 %52 0 1
%56 = OpCompositeExtract %19 %52 0 2
%57 = OpCompositeExtract %19 %52 0 3
%58 = OpCompositeExtract %19 %52 1 0
%59 = OpCompositeExtract %19 %52 1 1
%60 = OpCompositeExtract %19 %52 1 2
%61 = OpCompositeExtract %19 %52 1 3
%62 = OpCompositeExtract %19 %52 2 0
%63 = OpCompositeExtract %19 %52 2 1
%64 = OpCompositeExtract %19 %52 2 2
%65 = OpCompositeExtract %19 %52 2 3
%66 = OpCompositeConstruct %20 %54 %55 %56 %57
%67 = OpCompositeConstruct %20 %58 %59 %60 %61
%68 = OpCompositeConstruct %20 %62 %63 %64 %65
%69 = OpCompositeConstruct %20 %40 %40 %40 %39
%70 = OpCompositeConstruct %53 %66 %67 %68 %69
%71 = OpLoad %6 %8
%72 = OpLoad %6 %8
OpStore %74 %70
%75 = OpAccessChain %49 %74 %71 %72
%76 = OpLoad %19 %75
%77 = OpAccessChain %49 %22 %51
%78 = OpLoad %19 %77
%79 = OpFAdd %19 %78 %76
%80 = OpAccessChain %49 %22 %51
OpStore %80 %79
%82 = OpAccessChain %49 %22 %81
%83 = OpLoad %19 %82
%85 = OpAccessChain %29 %27 %15 %84
%86 = OpLoad %19 %85
%88 = OpFOrdEqual %87 %83 %86
OpSelectionMerge %90 None
OpBranchConditional %88 %89 %106
%89 = OpLabel
%93 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpConvertSToF %19 %94
%96 = OpAccessChain %16 %14 %15 %84
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpConvertSToF %19 %97
%99 = OpAccessChain %16 %14 %15 %84
%100 = OpLoad %6 %99
%101 = OpConvertSToF %19 %100
%102 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%103 = OpLoad %6 %102
%104 = OpConvertSToF %19 %103
%105 = OpCompositeConstruct %20 %95 %98 %101 %104
OpStore %92 %105
OpBranch %90
%106 = OpLabel
%107 = OpAccessChain %16 %14 %15 %84
%108 = OpLoad %6 %107
%109 = OpConvertSToF %19 %108
%110 = OpCompositeConstruct %20 %109 %109 %109 %109
OpStore %92 %110
OpBranch %90
%90 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
3.0 4.0 1.0 2.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255