blob: 8957e0ca203f2cbad8bb50d7aa95520766c4541d [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 10, 1, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
# int b = _int_10;
# int c = _int_1;
#
# // Loop iterates 10 times where a goes from 0 to 10
# // during the loop, and c goes from 1 to 2 on the
# // first iteration.
# while (a < b)
# {
# a++;
#
# // True for the first iteration.
# if (c == _int_1)
# {
# c *= _int_2;
# }
# else if (true)
# {
# continue;
# }
# }
#
# // Always true.
# if (a == b && c == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 88
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %69
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %19 "b"
OpName %23 "c"
OpName %69 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %69 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 4
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpTypePointer Uniform %6
%20 = OpConstant %6 1
%24 = OpConstant %6 2
%34 = OpTypeBool
%44 = OpConstant %6 3
%50 = OpConstantTrue %34
%66 = OpTypeFloat 32
%67 = OpTypeVector %66 4
%68 = OpTypePointer Output %67
%69 = OpVariable %68 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%19 = OpVariable %7 Function
%23 = OpVariable %7 Function
%17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%18 = OpLoad %6 %17
OpStore %8 %18
%21 = OpAccessChain %16 %14 %15 %20
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %19 %22
%25 = OpAccessChain %16 %14 %15 %24
%26 = OpLoad %6 %25
OpStore %23 %26
OpBranch %27
%27 = OpLabel
OpLoopMerge %29 %30 None
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%32 = OpLoad %6 %8
%33 = OpLoad %6 %19
%35 = OpSLessThan %34 %32 %33
OpBranchConditional %35 %28 %29
%28 = OpLabel
%36 = OpLoad %6 %8
%37 = OpIAdd %6 %36 %20
OpStore %8 %37
%38 = OpLoad %6 %23
%39 = OpAccessChain %16 %14 %15 %24
%40 = OpLoad %6 %39
%41 = OpIEqual %34 %38 %40
OpSelectionMerge %43 None
OpBranchConditional %41 %42 %49
%42 = OpLabel
%45 = OpAccessChain %16 %14 %15 %44
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpLoad %6 %23
%48 = OpIMul %6 %47 %46
OpStore %23 %48
OpBranch %43
%49 = OpLabel
OpSelectionMerge %52 None
OpBranchConditional %50 %51 %52
%51 = OpLabel
OpBranch %30
%52 = OpLabel
OpBranch %43
%43 = OpLabel
OpBranch %30
%30 = OpLabel
OpBranch %27
%29 = OpLabel
%54 = OpLoad %6 %8
%55 = OpLoad %6 %19
%56 = OpIEqual %34 %54 %55
OpSelectionMerge %58 None
OpBranchConditional %56 %57 %58
%57 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %23
%60 = OpAccessChain %16 %14 %15 %44
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpIEqual %34 %59 %61
OpBranch %58
%58 = OpLabel
%63 = OpPhi %34 %56 %29 %62 %57
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %63 %64 %83
%64 = OpLabel
%70 = OpAccessChain %16 %14 %15 %24
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpConvertSToF %66 %71
%73 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpConvertSToF %66 %74
%76 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpConvertSToF %66 %77
%79 = OpAccessChain %16 %14 %15 %24
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpConvertSToF %66 %80
%82 = OpCompositeConstruct %67 %72 %75 %78 %81
OpStore %69 %82
OpBranch %65
%83 = OpLabel
%84 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%85 = OpLoad %6 %84
%86 = OpConvertSToF %66 %85
%87 = OpCompositeConstruct %67 %86 %86 %86 %86
OpStore %69 %87
OpBranch %65
%65 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 10 1 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255