blob: da08b8cd6b9543fa142f3d0da0511810135f3c8a [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# // Contents of zero: 0.0
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# float zero;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# mat2 m22 = mat2(_float_0_0);
# float f = _float_0_0;
#
# // Iterated ten times.
# for(int c = 1; zero < _float_1_0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; c++)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# int r = 1;
#
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# // r goes past the size of the matrix, but this is never executed.
# f += (true ? m22 : mat2(_float_1_0))[c][r];
# }
# }
#
# // Always true.
# if(f == _float_0_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 119
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59 %95
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %14 "m22"
OpName %18 "buf1"
OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %20 ""
OpName %31 "f"
OpName %35 "c"
OpName %41 "buf2"
OpMemberName %41 0 "zero"
OpName %43 ""
OpName %56 "r"
OpName %59 "gl_FragCoord"
OpName %95 "_GLF_color"
OpName %97 "buf0"
OpMemberName %97 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %99 ""
OpDecorate %17 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
OpDecorate %18 Block
OpDecorate %20 DescriptorSet 0
OpDecorate %20 Binding 1
OpMemberDecorate %41 0 Offset 0
OpDecorate %41 Block
OpDecorate %43 DescriptorSet 0
OpDecorate %43 Binding 2
OpDecorate %59 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %95 Location 0
OpDecorate %96 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %97 0 Offset 0
OpDecorate %97 Block
OpDecorate %99 DescriptorSet 0
OpDecorate %99 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypeVector %10 2
%12 = OpTypeMatrix %11 2
%13 = OpTypePointer Function %12
%15 = OpTypeInt 32 0
%16 = OpConstant %15 2
%17 = OpTypeArray %10 %16
%18 = OpTypeStruct %17
%19 = OpTypePointer Uniform %18
%20 = OpVariable %19 Uniform
%21 = OpConstant %6 1
%22 = OpTypePointer Uniform %10
%25 = OpConstant %10 1
%26 = OpConstant %10 0
%30 = OpTypePointer Function %10
%34 = OpTypePointer Function %6
%41 = OpTypeStruct %10
%42 = OpTypePointer Uniform %41
%43 = OpVariable %42 Uniform
%48 = OpTypeBool
%51 = OpConstant %6 10
%57 = OpTypeVector %10 4
%58 = OpTypePointer Input %57
%59 = OpVariable %58 Input
%60 = OpConstant %15 0
%61 = OpTypePointer Input %10
%69 = OpConstantTrue %48
%94 = OpTypePointer Output %57
%95 = OpVariable %94 Output
%96 = OpTypeArray %6 %16
%97 = OpTypeStruct %96
%98 = OpTypePointer Uniform %97
%99 = OpVariable %98 Uniform
%100 = OpTypePointer Uniform %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%14 = OpVariable %13 Function
%31 = OpVariable %30 Function
%35 = OpVariable %34 Function
%56 = OpVariable %34 Function
%70 = OpVariable %13 Function
OpStore %8 %9
%23 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
%24 = OpLoad %10 %23
%27 = OpCompositeConstruct %11 %24 %26
%28 = OpCompositeConstruct %11 %26 %24
%29 = OpCompositeConstruct %12 %27 %28
OpStore %14 %29
%32 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
%33 = OpLoad %10 %32
OpStore %31 %33
OpStore %35 %21
OpBranch %36
%36 = OpLabel
OpLoopMerge %38 %39 None
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%44 = OpAccessChain %22 %43 %9
%45 = OpLoad %10 %44
%46 = OpAccessChain %22 %20 %9 %9
%47 = OpLoad %10 %46
%49 = OpFOrdLessThan %48 %45 %47
%50 = OpLoad %6 %8
%52 = OpSLessThan %48 %50 %51
%53 = OpLogicalAnd %48 %49 %52
OpBranchConditional %53 %37 %38
%37 = OpLabel
%54 = OpLoad %6 %8
%55 = OpIAdd %6 %54 %21
OpStore %8 %55
OpStore %56 %21
%62 = OpAccessChain %61 %59 %60
%63 = OpLoad %10 %62
%64 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
%65 = OpLoad %10 %64
%66 = OpFOrdLessThan %48 %63 %65
OpSelectionMerge %68 None
OpBranchConditional %66 %67 %68
%67 = OpLabel
OpSelectionMerge %72 None
OpBranchConditional %69 %71 %74
%71 = OpLabel
%73 = OpLoad %12 %14
OpStore %70 %73
OpBranch %72
%74 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %22 %20 %9 %9
%76 = OpLoad %10 %75
%77 = OpCompositeConstruct %11 %76 %26
%78 = OpCompositeConstruct %11 %26 %76
%79 = OpCompositeConstruct %12 %77 %78
OpStore %70 %79
OpBranch %72
%72 = OpLabel
%80 = OpLoad %6 %35
%81 = OpLoad %6 %56
%82 = OpAccessChain %30 %70 %80 %81
%83 = OpLoad %10 %82
%84 = OpLoad %10 %31
%85 = OpFAdd %10 %84 %83
OpStore %31 %85
OpBranch %68
%68 = OpLabel
OpBranch %39
%39 = OpLabel
%86 = OpLoad %6 %35
%87 = OpIAdd %6 %86 %21
OpStore %35 %87
OpBranch %36
%38 = OpLabel
%88 = OpLoad %10 %31
%89 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21
%90 = OpLoad %10 %89
%91 = OpFOrdEqual %48 %88 %90
OpSelectionMerge %93 None
OpBranchConditional %91 %92 %114
%92 = OpLabel
%101 = OpAccessChain %100 %99 %9 %21
%102 = OpLoad %6 %101
%103 = OpConvertSToF %10 %102
%104 = OpAccessChain %100 %99 %9 %9
%105 = OpLoad %6 %104
%106 = OpConvertSToF %10 %105
%107 = OpAccessChain %100 %99 %9 %9
%108 = OpLoad %6 %107
%109 = OpConvertSToF %10 %108
%110 = OpAccessChain %100 %99 %9 %21
%111 = OpLoad %6 %110
%112 = OpConvertSToF %10 %111
%113 = OpCompositeConstruct %57 %103 %106 %109 %112
OpStore %95 %113
OpBranch %93
%114 = OpLabel
%115 = OpAccessChain %100 %99 %9 %9
%116 = OpLoad %6 %115
%117 = OpConvertSToF %10 %116
%118 = OpCompositeConstruct %57 %117 %117 %117 %117
OpStore %95 %118
OpBranch %93
%93 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# zero
BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA
0.0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255