blob: 201ec55ddec50eba095ff3e6e02d327031efb55a [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10, 6]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# struct S
# {
# int data[10];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void func()
# {
# int a = _int_1;
# int b = _int_1;
#
# while (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count ++;
#
# if(b == _int_6)
# {
# break;
# }
#
# b++;
#
# // Always false.
# if(int[10](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1)[a] == _int_0)
# {
# return;
# }
# }
# }
#
# void main()
# {
# S obj = S(int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0));
#
# for(int i = _int_0; i < _int_10 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i ++)
# {
# _GLF_global_loop_count ++;
#
# if(i == 0)
# {
# obj.data[i] = 1;
# }
# else if(i == 1)
# {
# // Calling func twice makes sure the global counter has reached its limit, and this
# // loop will therefore end.
# func();
# func();
# obj.data[i] = _int_1;
# }
# // Never executed.
# else if(i == 4)
# {
# obj.data[i] = _int_1;
# }
# // Never executed.
# else
# {
# discard;
# }
# }
#
# // Check results against reference values.
# bool ok = true;
# int ref[10] = int[10](_int_1, _int_1, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0);
#
# for(int i = 0; i < 10; i ++)
# {
# if(obj.data[i] != ref[i])
# {
# ok = false;
# }
# }
#
# if(ok)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 226
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %207
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %6 "func("
OpName %10 "_GLF_global_loop_count"
OpName %13 "a"
OpName %17 "buf0"
OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %19 ""
OpName %23 "b"
OpName %73 "indexable"
OpName %82 "S"
OpMemberName %82 0 "data"
OpName %84 "obj"
OpName %107 "i"
OpName %157 "ok"
OpName %159 "ref"
OpName %181 "i"
OpName %207 "_GLF_color"
OpDecorate %16 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
OpDecorate %17 Block
OpDecorate %19 DescriptorSet 0
OpDecorate %19 Binding 0
OpDecorate %207 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%8 = OpTypeInt 32 1
%9 = OpTypePointer Private %8
%10 = OpVariable %9 Private
%11 = OpConstant %8 0
%12 = OpTypePointer Function %8
%14 = OpTypeInt 32 0
%15 = OpConstant %14 4
%16 = OpTypeArray %8 %15
%17 = OpTypeStruct %16
%18 = OpTypePointer Uniform %17
%19 = OpVariable %18 Uniform
%20 = OpTypePointer Uniform %8
%32 = OpConstant %8 10
%33 = OpTypeBool
%36 = OpConstant %8 1
%39 = OpConstant %8 3
%68 = OpConstant %14 10
%69 = OpTypeArray %8 %68
%72 = OpTypePointer Function %69
%82 = OpTypeStruct %69
%83 = OpTypePointer Function %82
%116 = OpConstant %8 2
%144 = OpConstant %8 4
%156 = OpTypePointer Function %33
%158 = OpConstantTrue %33
%198 = OpConstantFalse %33
%204 = OpTypeFloat 32
%205 = OpTypeVector %204 4
%206 = OpTypePointer Output %205
%207 = OpVariable %206 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%84 = OpVariable %83 Function
%107 = OpVariable %12 Function
%157 = OpVariable %156 Function
%159 = OpVariable %72 Function
%181 = OpVariable %12 Function
OpStore %10 %11
%85 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%86 = OpLoad %8 %85
%87 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%88 = OpLoad %8 %87
%89 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%90 = OpLoad %8 %89
%91 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%92 = OpLoad %8 %91
%93 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%94 = OpLoad %8 %93
%95 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%96 = OpLoad %8 %95
%97 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%98 = OpLoad %8 %97
%99 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%100 = OpLoad %8 %99
%101 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%102 = OpLoad %8 %101
%103 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%104 = OpLoad %8 %103
%105 = OpCompositeConstruct %69 %86 %88 %90 %92 %94 %96 %98 %100 %102 %104
%106 = OpCompositeConstruct %82 %105
OpStore %84 %106
%108 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%109 = OpLoad %8 %108
OpStore %107 %109
OpBranch %110
%110 = OpLabel
OpLoopMerge %112 %113 None
OpBranch %114
%114 = OpLabel
%115 = OpLoad %8 %107
%117 = OpAccessChain %20 %19 %11 %116
%118 = OpLoad %8 %117
%119 = OpSLessThan %33 %115 %118
%120 = OpLoad %8 %10
%121 = OpSLessThan %33 %120 %32
%122 = OpLogicalAnd %33 %119 %121
OpBranchConditional %122 %111 %112
%111 = OpLabel
%123 = OpLoad %8 %10
%124 = OpIAdd %8 %123 %36
OpStore %10 %124
%125 = OpLoad %8 %107
%126 = OpIEqual %33 %125 %11
OpSelectionMerge %128 None
OpBranchConditional %126 %127 %131
%127 = OpLabel
%129 = OpLoad %8 %107
%130 = OpAccessChain %12 %84 %11 %129
OpStore %130 %36
OpBranch %128
%131 = OpLabel
%132 = OpLoad %8 %107
%133 = OpIEqual %33 %132 %36
OpSelectionMerge %135 None
OpBranchConditional %133 %134 %142
%134 = OpLabel
%136 = OpFunctionCall %2 %6
%137 = OpFunctionCall %2 %6
%138 = OpLoad %8 %107
%139 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%140 = OpLoad %8 %139
%141 = OpAccessChain %12 %84 %11 %138
OpStore %141 %140
OpBranch %135
%142 = OpLabel
%143 = OpLoad %8 %107
%145 = OpIEqual %33 %143 %144
OpSelectionMerge %147 None
OpBranchConditional %145 %146 %152
%146 = OpLabel
%148 = OpLoad %8 %107
%149 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%150 = OpLoad %8 %149
%151 = OpAccessChain %12 %84 %11 %148
OpStore %151 %150
OpBranch %147
%152 = OpLabel
OpKill
%147 = OpLabel
OpBranch %135
%135 = OpLabel
OpBranch %128
%128 = OpLabel
OpBranch %113
%113 = OpLabel
%154 = OpLoad %8 %107
%155 = OpIAdd %8 %154 %36
OpStore %107 %155
OpBranch %110
%112 = OpLabel
OpStore %157 %158
%160 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%161 = OpLoad %8 %160
%162 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%163 = OpLoad %8 %162
%164 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%165 = OpLoad %8 %164
%166 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%167 = OpLoad %8 %166
%168 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%169 = OpLoad %8 %168
%170 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%171 = OpLoad %8 %170
%172 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%173 = OpLoad %8 %172
%174 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%175 = OpLoad %8 %174
%176 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%177 = OpLoad %8 %176
%178 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%179 = OpLoad %8 %178
%180 = OpCompositeConstruct %69 %161 %163 %165 %167 %169 %171 %173 %175 %177 %179
OpStore %159 %180
OpStore %181 %11
OpBranch %182
%182 = OpLabel
OpLoopMerge %184 %185 None
OpBranch %186
%186 = OpLabel
%187 = OpLoad %8 %181
%188 = OpSLessThan %33 %187 %32
OpBranchConditional %188 %183 %184
%183 = OpLabel
%189 = OpLoad %8 %181
%190 = OpAccessChain %12 %84 %11 %189
%191 = OpLoad %8 %190
%192 = OpLoad %8 %181
%193 = OpAccessChain %12 %159 %192
%194 = OpLoad %8 %193
%195 = OpINotEqual %33 %191 %194
OpSelectionMerge %197 None
OpBranchConditional %195 %196 %197
%196 = OpLabel
OpStore %157 %198
OpBranch %197
%197 = OpLabel
OpBranch %185
%185 = OpLabel
%199 = OpLoad %8 %181
%200 = OpIAdd %8 %199 %36
OpStore %181 %200
OpBranch %182
%184 = OpLabel
%201 = OpLoad %33 %157
OpSelectionMerge %203 None
OpBranchConditional %201 %202 %221
%202 = OpLabel
%208 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%209 = OpLoad %8 %208
%210 = OpConvertSToF %204 %209
%211 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%212 = OpLoad %8 %211
%213 = OpConvertSToF %204 %212
%214 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%215 = OpLoad %8 %214
%216 = OpConvertSToF %204 %215
%217 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%218 = OpLoad %8 %217
%219 = OpConvertSToF %204 %218
%220 = OpCompositeConstruct %205 %210 %213 %216 %219
OpStore %207 %220
OpBranch %203
%221 = OpLabel
%222 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%223 = OpLoad %8 %222
%224 = OpConvertSToF %204 %223
%225 = OpCompositeConstruct %205 %224 %224 %224 %224
OpStore %207 %225
OpBranch %203
%203 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%6 = OpFunction %2 None %3
%7 = OpLabel
%13 = OpVariable %12 Function
%23 = OpVariable %12 Function
%73 = OpVariable %72 Function
%21 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%22 = OpLoad %8 %21
OpStore %13 %22
%24 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%25 = OpLoad %8 %24
OpStore %23 %25
OpBranch %26
%26 = OpLabel
OpLoopMerge %28 %29 None
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%31 = OpLoad %8 %10
%34 = OpSLessThan %33 %31 %32
OpBranchConditional %34 %27 %28
%27 = OpLabel
%35 = OpLoad %8 %10
%37 = OpIAdd %8 %35 %36
OpStore %10 %37
%38 = OpLoad %8 %23
%40 = OpAccessChain %20 %19 %11 %39
%41 = OpLoad %8 %40
%42 = OpIEqual %33 %38 %41
OpSelectionMerge %44 None
OpBranchConditional %42 %43 %44
%43 = OpLabel
OpBranch %28
%44 = OpLabel
%46 = OpLoad %8 %23
%47 = OpIAdd %8 %46 %36
OpStore %23 %47
%48 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%49 = OpLoad %8 %48
%50 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%51 = OpLoad %8 %50
%52 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%53 = OpLoad %8 %52
%54 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%55 = OpLoad %8 %54
%56 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%57 = OpLoad %8 %56
%58 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%59 = OpLoad %8 %58
%60 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%61 = OpLoad %8 %60
%62 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%63 = OpLoad %8 %62
%64 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%65 = OpLoad %8 %64
%66 = OpAccessChain %20 %19 %11 %11
%67 = OpLoad %8 %66
%70 = OpCompositeConstruct %69 %49 %51 %53 %55 %57 %59 %61 %63 %65 %67
%71 = OpLoad %8 %13
OpStore %73 %70
%74 = OpAccessChain %12 %73 %71
%75 = OpLoad %8 %74
%76 = OpAccessChain %20 %19 %11 %36
%77 = OpLoad %8 %76
%78 = OpIEqual %33 %75 %77
OpSelectionMerge %80 None
OpBranchConditional %78 %79 %80
%79 = OpLabel
OpReturn
%80 = OpLabel
OpBranch %29
%29 = OpLabel
OpBranch %26
%28 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 10 6
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255