blob: 72f46a318f7c5798537e0819bbfd6e916d43db26 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_30 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[4]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 5, 30, 1, 6]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
#
# // Contents of two: 2
# layout(push_constant) uniform buf_push
# {
# int two;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# // Always returns 6.
# int func()
# {
# int a = _int_1;
#
# // Iterated twice.
# for(int j = 0; j != two >> 1; j++)
# {
# while(a < _int_6)
# {
# a++;
# }
# }
# return a;
# }
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
# int b = _int_0;
#
# while(a < _int_5)
# {
# a++;
# b += func();
# }
#
# // Always true.
# if(b == _int_30)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 106
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %87
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "func("
OpName %11 "a"
OpName %15 "buf0"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %23 "j"
OpName %30 "buf_push"
OpMemberName %30 0 "two"
OpName %32 ""
OpName %57 "a"
OpName %60 "b"
OpName %87 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 0
OpMemberDecorate %30 0 Offset 0
OpDecorate %30 Block
OpDecorate %87 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeFunction %6
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 5
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %6 0
%19 = OpConstant %6 3
%20 = OpTypePointer Uniform %6
%30 = OpTypeStruct %6
%31 = OpTypePointer PushConstant %30
%32 = OpVariable %31 PushConstant
%33 = OpTypePointer PushConstant %6
%36 = OpConstant %6 1
%38 = OpTypeBool
%46 = OpConstant %6 4
%78 = OpConstant %6 2
%84 = OpTypeFloat 32
%85 = OpTypeVector %84 4
%86 = OpTypePointer Output %85
%87 = OpVariable %86 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%57 = OpVariable %10 Function
%60 = OpVariable %10 Function
%58 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%59 = OpLoad %6 %58
OpStore %57 %59
%61 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%62 = OpLoad %6 %61
OpStore %60 %62
OpBranch %63
%63 = OpLabel
OpLoopMerge %65 %66 None
OpBranch %67
%67 = OpLabel
%68 = OpLoad %6 %57
%69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %36
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpSLessThan %38 %68 %70
OpBranchConditional %71 %64 %65
%64 = OpLabel
%72 = OpLoad %6 %57
%73 = OpIAdd %6 %72 %36
OpStore %57 %73
%74 = OpFunctionCall %6 %8
%75 = OpLoad %6 %60
%76 = OpIAdd %6 %75 %74
OpStore %60 %76
OpBranch %66
%66 = OpLabel
OpBranch %63
%65 = OpLabel
%77 = OpLoad %6 %60
%79 = OpAccessChain %20 %17 %18 %78
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpIEqual %38 %77 %80
OpSelectionMerge %83 None
OpBranchConditional %81 %82 %101
%82 = OpLabel
%88 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpConvertSToF %84 %89
%91 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%92 = OpLoad %6 %91
%93 = OpConvertSToF %84 %92
%94 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%95 = OpLoad %6 %94
%96 = OpConvertSToF %84 %95
%97 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%98 = OpLoad %6 %97
%99 = OpConvertSToF %84 %98
%100 = OpCompositeConstruct %85 %90 %93 %96 %99
OpStore %87 %100
OpBranch %83
%101 = OpLabel
%102 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%103 = OpLoad %6 %102
%104 = OpConvertSToF %84 %103
%105 = OpCompositeConstruct %85 %104 %104 %104 %104
OpStore %87 %105
OpBranch %83
%83 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%8 = OpFunction %6 None %7
%9 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%23 = OpVariable %10 Function
%21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %11 %22
OpStore %23 %18
OpBranch %24
%24 = OpLabel
OpLoopMerge %26 %27 None
OpBranch %28
%28 = OpLabel
%29 = OpLoad %6 %23
%34 = OpAccessChain %33 %32 %18
%35 = OpLoad %6 %34
%37 = OpShiftRightArithmetic %6 %35 %36
%39 = OpINotEqual %38 %29 %37
OpBranchConditional %39 %25 %26
%25 = OpLabel
OpBranch %40
%40 = OpLabel
OpLoopMerge %42 %43 None
OpBranch %44
%44 = OpLabel
%45 = OpLoad %6 %11
%47 = OpAccessChain %20 %17 %18 %46
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpSLessThan %38 %45 %48
OpBranchConditional %49 %41 %42
%41 = OpLabel
%50 = OpLoad %6 %11
%51 = OpIAdd %6 %50 %36
OpStore %11 %51
OpBranch %43
%43 = OpLabel
OpBranch %40
%42 = OpLabel
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%52 = OpLoad %6 %23
%53 = OpIAdd %6 %52 %36
OpStore %23 %53
OpBranch %24
%26 = OpLabel
%54 = OpLoad %6 %11
OpReturnValue %54
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# two
BUFFER variant_two DATA_TYPE int32 STD140 DATA
2
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 5 30 1 6
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_two AS push_constant
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255