blob: 659189957f85d2143b8ae1a3bec36bc09558c8bf [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# #define ARR int[256](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)
#
# vec4 func(int a)
# {
# // Always true.
# if(ARR[a] > _int_0 && ARR[a] < _int_2)
# {
# // b becomes 1.
# int b = max(clamp(ARR[a], ARR[a], _int_1), ARR[a]);
# return vec4(b, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# // Never executed.
# return vec4(_int_0);
# }
#
# void main()
# {
# _GLF_color = func(int(gl_FragCoord.y));
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 95
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85 %87
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %12 "func(i1;"
OpName %11 "a"
OpName %22 "indexable"
OpName %27 "buf0"
OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %29 ""
OpName %38 "indexable"
OpName %47 "b"
OpName %49 "indexable"
OpName %53 "indexable"
OpName %61 "indexable"
OpName %85 "_GLF_color"
OpName %87 "gl_FragCoord"
OpName %93 "param"
OpDecorate %26 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %27 0 Offset 0
OpDecorate %27 Block
OpDecorate %29 DescriptorSet 0
OpDecorate %29 Binding 0
OpDecorate %85 Location 0
OpDecorate %87 BuiltIn FragCoord
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFloat 32
%9 = OpTypeVector %8 4
%10 = OpTypeFunction %9 %7
%14 = OpTypeBool
%15 = OpTypeInt 32 0
%16 = OpConstant %15 256
%17 = OpTypeArray %6 %16
%18 = OpConstant %6 1
%19 = OpConstantComposite %17 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18
%21 = OpTypePointer Function %17
%25 = OpConstant %15 3
%26 = OpTypeArray %6 %25
%27 = OpTypeStruct %26
%28 = OpTypePointer Uniform %27
%29 = OpVariable %28 Uniform
%30 = OpConstant %6 0
%31 = OpTypePointer Uniform %6
%56 = OpConstant %6 2
%84 = OpTypePointer Output %9
%85 = OpVariable %84 Output
%86 = OpTypePointer Input %9
%87 = OpVariable %86 Input
%88 = OpConstant %15 1
%89 = OpTypePointer Input %8
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%93 = OpVariable %7 Function
%90 = OpAccessChain %89 %87 %88
%91 = OpLoad %8 %90
%92 = OpConvertFToS %6 %91
OpStore %93 %92
%94 = OpFunctionCall %9 %12 %93
OpStore %85 %94
OpReturn
OpFunctionEnd
%12 = OpFunction %9 None %10
%11 = OpFunctionParameter %7
%13 = OpLabel
%22 = OpVariable %21 Function
%38 = OpVariable %21 Function
%47 = OpVariable %7 Function
%49 = OpVariable %21 Function
%53 = OpVariable %21 Function
%61 = OpVariable %21 Function
%20 = OpLoad %6 %11
OpStore %22 %19
%23 = OpAccessChain %7 %22 %20
%24 = OpLoad %6 %23
%32 = OpAccessChain %31 %29 %30 %30
%33 = OpLoad %6 %32
%34 = OpSGreaterThan %14 %24 %33
OpSelectionMerge %36 None
OpBranchConditional %34 %35 %36
%35 = OpLabel
%37 = OpLoad %6 %11
OpStore %38 %19
%39 = OpAccessChain %7 %38 %37
%40 = OpLoad %6 %39
%41 = OpAccessChain %31 %29 %30 %18
%42 = OpLoad %6 %41
%43 = OpSLessThan %14 %40 %42
OpBranch %36
%36 = OpLabel
%44 = OpPhi %14 %34 %13 %43 %35
OpSelectionMerge %46 None
OpBranchConditional %44 %45 %46
%45 = OpLabel
%48 = OpLoad %6 %11
OpStore %49 %19
%50 = OpAccessChain %7 %49 %48
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpLoad %6 %11
OpStore %53 %19
%54 = OpAccessChain %7 %53 %52
%55 = OpLoad %6 %54
%57 = OpAccessChain %31 %29 %30 %56
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpExtInst %6 %1 SClamp %51 %55 %58
%60 = OpLoad %6 %11
OpStore %61 %19
%62 = OpAccessChain %7 %61 %60
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpExtInst %6 %1 SMax %59 %63
OpStore %47 %64
%65 = OpLoad %6 %47
%66 = OpConvertSToF %8 %65
%67 = OpAccessChain %31 %29 %30 %30
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpConvertSToF %8 %68
%70 = OpAccessChain %31 %29 %30 %30
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpConvertSToF %8 %71
%73 = OpAccessChain %31 %29 %30 %56
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpConvertSToF %8 %74
%76 = OpCompositeConstruct %9 %66 %69 %72 %75
OpReturnValue %76
%46 = OpLabel
%78 = OpAccessChain %31 %29 %30 %30
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpConvertSToF %8 %79
%81 = OpCompositeConstruct %9 %80 %80 %80 %80
OpReturnValue %81
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 2 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255