blob: 54c16e1a8d890a443432e13f0f9ec0960448d549 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_300_0 _GLF_uniform_float_values[3]
#
# precision highp int;
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0, 0.0, 300.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[4];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# // This function always returns 1.0.
# float func(float x)
# {
# while(true)
# {
# do
# {
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.y < _float_0_0)
# {
# do
# {
# }
# while(gl_FragCoord.x < _float_0_0);
# }
#
# // Always true.
# if(x < _float_300_0)
# {
# return _float_1_0;
# }
# }
# while(gl_FragCoord.y < _float_0_0); // Always false.
# }
# return _float_2_0;
# }
#
# void main()
# {
# // Always true.
# if(func(gl_FragCoord.x) == _float_1_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 110
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %25 %85
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "func(f1;"
OpName %9 "x"
OpName %25 "gl_FragCoord"
OpName %33 "buf1"
OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %35 ""
OpName %75 "param"
OpName %85 "_GLF_color"
OpName %88 "buf0"
OpMemberName %88 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %90 ""
OpDecorate %25 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %32 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %33 0 Offset 0
OpDecorate %33 Block
OpDecorate %35 DescriptorSet 0
OpDecorate %35 Binding 1
OpDecorate %85 Location 0
OpDecorate %87 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %88 0 Offset 0
OpDecorate %88 Block
OpDecorate %90 DescriptorSet 0
OpDecorate %90 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFunction %6 %7
%17 = OpTypeBool
%18 = OpConstantTrue %17
%23 = OpTypeVector %6 4
%24 = OpTypePointer Input %23
%25 = OpVariable %24 Input
%26 = OpTypeInt 32 0
%27 = OpConstant %26 1
%28 = OpTypePointer Input %6
%31 = OpConstant %26 4
%32 = OpTypeArray %6 %31
%33 = OpTypeStruct %32
%34 = OpTypePointer Uniform %33
%35 = OpVariable %34 Uniform
%36 = OpTypeInt 32 1
%37 = OpConstant %36 0
%38 = OpConstant %36 2
%39 = OpTypePointer Uniform %6
%49 = OpConstant %26 0
%56 = OpConstant %36 3
%62 = OpConstant %36 1
%84 = OpTypePointer Output %23
%85 = OpVariable %84 Output
%86 = OpConstant %26 2
%87 = OpTypeArray %36 %86
%88 = OpTypeStruct %87
%89 = OpTypePointer Uniform %88
%90 = OpVariable %89 Uniform
%91 = OpTypePointer Uniform %36
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%75 = OpVariable %7 Function
%76 = OpAccessChain %28 %25 %49
%77 = OpLoad %6 %76
OpStore %75 %77
%78 = OpFunctionCall %6 %10 %75
%79 = OpAccessChain %39 %35 %37 %62
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpFOrdEqual %17 %78 %80
OpSelectionMerge %83 None
OpBranchConditional %81 %82 %105
%82 = OpLabel
%92 = OpAccessChain %91 %90 %37 %37
%93 = OpLoad %36 %92
%94 = OpConvertSToF %6 %93
%95 = OpAccessChain %91 %90 %37 %62
%96 = OpLoad %36 %95
%97 = OpConvertSToF %6 %96
%98 = OpAccessChain %91 %90 %37 %62
%99 = OpLoad %36 %98
%100 = OpConvertSToF %6 %99
%101 = OpAccessChain %91 %90 %37 %37
%102 = OpLoad %36 %101
%103 = OpConvertSToF %6 %102
%104 = OpCompositeConstruct %23 %94 %97 %100 %103
OpStore %85 %104
OpBranch %83
%105 = OpLabel
%106 = OpAccessChain %91 %90 %37 %62
%107 = OpLoad %36 %106
%108 = OpConvertSToF %6 %107
%109 = OpCompositeConstruct %23 %108 %108 %108 %108
OpStore %85 %109
OpBranch %83
%83 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%10 = OpFunction %6 None %8
%9 = OpFunctionParameter %7
%11 = OpLabel
OpBranch %12
%12 = OpLabel
OpLoopMerge %14 %15 None
OpBranch %16
%16 = OpLabel
OpBranchConditional %18 %13 %14
%13 = OpLabel
OpBranch %19
%19 = OpLabel
OpLoopMerge %21 %22 None
OpBranch %20
%20 = OpLabel
%29 = OpAccessChain %28 %25 %27
%30 = OpLoad %6 %29
%40 = OpAccessChain %39 %35 %37 %38
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpFOrdLessThan %17 %30 %41
OpSelectionMerge %44 None
OpBranchConditional %42 %43 %44
%43 = OpLabel
OpBranch %45
%45 = OpLabel
OpLoopMerge %47 %48 None
OpBranch %46
%46 = OpLabel
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %28 %25 %49
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpAccessChain %39 %35 %37 %38
%53 = OpLoad %6 %52
%54 = OpFOrdLessThan %17 %51 %53
OpBranchConditional %54 %45 %47
%47 = OpLabel
OpBranch %44
%44 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %9
%57 = OpAccessChain %39 %35 %37 %56
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpFOrdLessThan %17 %55 %58
OpSelectionMerge %61 None
OpBranchConditional %59 %60 %61
%60 = OpLabel
%63 = OpAccessChain %39 %35 %37 %62
%64 = OpLoad %6 %63
OpReturnValue %64
%61 = OpLabel
OpBranch %22
%22 = OpLabel
%66 = OpAccessChain %28 %25 %27
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpAccessChain %39 %35 %37 %38
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpFOrdLessThan %17 %67 %69
OpBranchConditional %70 %19 %21
%21 = OpLabel
OpBranch %15
%15 = OpLabel
OpBranch %12
%14 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %39 %35 %37 %37
%72 = OpLoad %6 %71
OpReturnValue %72
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
2.0 1.0 0.0 300.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255