blob: b813bc62178d1ce6415b8acdea06df21fed5832b [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int i = _int_1;
#
# do
# {
# switch(i)
# {
# // This case is never his because i starts from one.
# case 0:
# if(bitCount(findMSB(_int_1)) > 1)
# {
# // This would cause an infinite loop, but it's never executed.
# continue;
# }
# }
# i++;
# }
# while((i < _int_10));
#
# // Always true.
# if(i == _int_10)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 72
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %52 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %30 RelaxedPrecision
OpDecorate %52 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%31 = OpTypeBool
%49 = OpTypeFloat 32
%50 = OpTypeVector %49 4
%51 = OpTypePointer Output %50
%52 = OpVariable %51 Output
%56 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpLoopMerge %22 %23 None
OpBranch %21
%21 = OpLabel
%24 = OpLoad %6 %8
OpSelectionMerge %26 None
OpSwitch %24 %26 0 %25
%25 = OpLabel
%27 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%28 = OpLoad %6 %27
%29 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %28
%30 = OpBitCount %6 %29
%32 = OpSGreaterThan %31 %30 %16
OpSelectionMerge %34 None
OpBranchConditional %32 %33 %34
%33 = OpLabel
OpBranch %23
%34 = OpLabel
OpBranch %26
%26 = OpLabel
%37 = OpLoad %6 %8
%38 = OpIAdd %6 %37 %16
OpStore %8 %38
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %8
%40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpSLessThan %31 %39 %41
OpBranchConditional %42 %20 %22
%22 = OpLabel
%43 = OpLoad %6 %8
%44 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpIEqual %31 %43 %45
OpSelectionMerge %48 None
OpBranchConditional %46 %47 %67
%47 = OpLabel
%53 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpConvertSToF %49 %54
%57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpConvertSToF %49 %58
%60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpConvertSToF %49 %61
%63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpConvertSToF %49 %64
%66 = OpCompositeConstruct %50 %55 %59 %62 %65
OpStore %52 %66
OpBranch %48
%67 = OpLabel
%68 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpConvertSToF %49 %69
%71 = OpCompositeConstruct %50 %70 %70 %70 %70
OpStore %52 %71
OpBranch %48
%48 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
10 1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255