blob: 4d3297a8c993b7a5f75229a3cadd0fba622f1dc6 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific DAG combiner code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _float_0_5 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_0_2 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[3]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.5, 0.0, 0.2, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float a = _float_0_0;
# if (_float_1_0 > _float_0_5)
# {
# a += _float_0_5;
# _GLF_color = vec4(a);
# if (_float_1_0 > _float_0_0)
# {
# a += _GLF_color.x;
# _GLF_color = vec4(_float_0_2);
# }
# }
# _GLF_color = vec4(a, 0, 0, 1);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 60
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %36
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %36 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %36 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 4
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpConstant %15 1
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %15 3
%26 = OpTypeBool
%34 = OpTypeVector %6 4
%35 = OpTypePointer Output %34
%36 = OpVariable %35 Output
%46 = OpConstant %9 0
%47 = OpTypePointer Output %6
%52 = OpConstant %15 2
%57 = OpConstant %6 0
%58 = OpConstant %6 1
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%20 = OpLoad %6 %19
OpStore %8 %20
%22 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21
%23 = OpLoad %6 %22
%24 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
%25 = OpLoad %6 %24
%27 = OpFOrdGreaterThan %26 %23 %25
OpSelectionMerge %29 None
OpBranchConditional %27 %28 %29
%28 = OpLabel
%30 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
%31 = OpLoad %6 %30
%32 = OpLoad %6 %8
%33 = OpFAdd %6 %32 %31
OpStore %8 %33
%37 = OpLoad %6 %8
%38 = OpCompositeConstruct %34 %37 %37 %37 %37
OpStore %36 %38
%39 = OpAccessChain %18 %14 %16 %21
%40 = OpLoad %6 %39
%41 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%42 = OpLoad %6 %41
%43 = OpFOrdGreaterThan %26 %40 %42
OpSelectionMerge %45 None
OpBranchConditional %43 %44 %45
%44 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %47 %36 %46
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpLoad %6 %8
%51 = OpFAdd %6 %50 %49
OpStore %8 %51
%53 = OpAccessChain %18 %14 %16 %52
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpCompositeConstruct %34 %54 %54 %54 %54
OpStore %36 %55
OpBranch %45
%45 = OpLabel
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%56 = OpLoad %6 %8
%59 = OpCompositeConstruct %34 %56 %57 %57 %58
OpStore %36 %59
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.5 0.0 0.2 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255