blob: a8da49c26da61d6fc0be05a799c52286f51e460b [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific DAG combiner code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float A1[3] = float[3](_float_0_0, _float_1_0, _float_2_0);
#
# // a becomes undefined. This results in an undefined value, not undefined behavior.
# int a = clamp(_int_1, _int_1, _int_0);
#
# float b = A1[clamp(a, _int_0, _int_1)];
#
# // Always true.
# bool c = b < A1[_int_0] ? (_float_1_0 > _float_0_0) : (_float_1_0 < A1[_int_2]);
#
# if (c)
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# else
# _GLF_color = vec4(_float_1_0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 101
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %83
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %11 "A1"
OpName %13 "buf1"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %15 ""
OpName %29 "a"
OpName %31 "buf0"
OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %33 ""
OpName %43 "b"
OpName %54 "c"
OpName %83 "_GLF_color"
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 1
OpDecorate %30 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %31 0 Offset 0
OpDecorate %31 Block
OpDecorate %33 DescriptorSet 0
OpDecorate %33 Binding 0
OpDecorate %83 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 3
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpTypeArray %6 %8
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpTypeInt 32 1
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpConstant %16 2
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%24 = OpConstant %16 1
%28 = OpTypePointer Function %16
%30 = OpTypeArray %16 %8
%31 = OpTypeStruct %30
%32 = OpTypePointer Uniform %31
%33 = OpVariable %32 Uniform
%34 = OpTypePointer Uniform %16
%42 = OpTypePointer Function %6
%52 = OpTypeBool
%53 = OpTypePointer Function %52
%81 = OpTypeVector %6 4
%82 = OpTypePointer Output %81
%83 = OpVariable %82 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%29 = OpVariable %28 Function
%43 = OpVariable %42 Function
%54 = OpVariable %53 Function
%61 = OpVariable %53 Function
%20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%23 = OpLoad %6 %22
%25 = OpAccessChain %19 %15 %17 %24
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %26
OpStore %11 %27
%35 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
%36 = OpLoad %16 %35
%37 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
%38 = OpLoad %16 %37
%39 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24
%40 = OpLoad %16 %39
%41 = OpExtInst %16 %1 SClamp %36 %38 %40
OpStore %29 %41
%44 = OpLoad %16 %29
%45 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24
%46 = OpLoad %16 %45
%47 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
%48 = OpLoad %16 %47
%49 = OpExtInst %16 %1 SClamp %44 %46 %48
%50 = OpAccessChain %42 %11 %49
%51 = OpLoad %6 %50
OpStore %43 %51
%55 = OpLoad %6 %43
%56 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24
%57 = OpLoad %16 %56
%58 = OpAccessChain %42 %11 %57
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpFOrdLessThan %52 %55 %59
OpSelectionMerge %63 None
OpBranchConditional %60 %62 %69
%62 = OpLabel
%64 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpFOrdGreaterThan %52 %65 %67
OpStore %61 %68
OpBranch %63
%69 = OpLabel
%70 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18
%73 = OpLoad %16 %72
%74 = OpAccessChain %42 %11 %73
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpFOrdLessThan %52 %71 %75
OpStore %61 %76
OpBranch %63
%63 = OpLabel
%77 = OpLoad %52 %61
OpStore %54 %77
%78 = OpLoad %52 %54
OpSelectionMerge %80 None
OpBranchConditional %78 %79 %97
%79 = OpLabel
%84 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
%85 = OpLoad %16 %84
%86 = OpConvertSToF %6 %85
%87 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24
%88 = OpLoad %16 %87
%89 = OpConvertSToF %6 %88
%90 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24
%91 = OpLoad %16 %90
%92 = OpConvertSToF %6 %91
%93 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
%94 = OpLoad %16 %93
%95 = OpConvertSToF %6 %94
%96 = OpCompositeConstruct %81 %86 %89 %92 %95
OpStore %83 %96
OpBranch %80
%97 = OpLabel
%98 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpCompositeConstruct %81 %99 %99 %99 %99
OpStore %83 %100
OpBranch %80
%80 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 2.0 0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255