blob: 03f307d7576a76079dfb4cbbfdfa32e88078a51d [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# mat3 m = mat3(_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, 0.0, _float_0_0, _float_1_0, _float_0_0, _float_1_0, _float_1_0);
#
# // Always true.
# if(determinant(m) < _float_0_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 77
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "m"
OpName %14 "buf1"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %16 ""
OpName %53 "_GLF_color"
OpName %55 "buf0"
OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %57 ""
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 1
OpDecorate %53 Location 0
OpDecorate %54 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %55 0 Offset 0
OpDecorate %55 Block
OpDecorate %57 DescriptorSet 0
OpDecorate %57 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 3
%8 = OpTypeMatrix %7 3
%9 = OpTypePointer Function %8
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 2
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpTypeInt 32 1
%18 = OpConstant %17 0
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%26 = OpConstant %6 0
%27 = OpConstant %17 1
%38 = OpConstant %6 1
%47 = OpTypeBool
%51 = OpTypeVector %6 4
%52 = OpTypePointer Output %51
%53 = OpVariable %52 Output
%54 = OpTypeArray %17 %12
%55 = OpTypeStruct %54
%56 = OpTypePointer Uniform %55
%57 = OpVariable %56 Uniform
%58 = OpTypePointer Uniform %17
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%10 = OpVariable %9 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%23 = OpLoad %6 %22
%24 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%25 = OpLoad %6 %24
%28 = OpAccessChain %19 %16 %18 %27
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%31 = OpLoad %6 %30
%32 = OpAccessChain %19 %16 %18 %27
%33 = OpLoad %6 %32
%34 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%37 = OpLoad %6 %36
%39 = OpCompositeConstruct %7 %21 %23 %25
%40 = OpCompositeConstruct %7 %26 %29 %31
%41 = OpCompositeConstruct %7 %33 %35 %37
%42 = OpCompositeConstruct %8 %39 %40 %41
OpStore %10 %42
%43 = OpLoad %8 %10
%44 = OpExtInst %6 %1 Determinant %43
%45 = OpAccessChain %19 %16 %18 %27
%46 = OpLoad %6 %45
%48 = OpFOrdLessThan %47 %44 %46
OpSelectionMerge %50 None
OpBranchConditional %48 %49 %72
%49 = OpLabel
%59 = OpAccessChain %58 %57 %18 %18
%60 = OpLoad %17 %59
%61 = OpConvertSToF %6 %60
%62 = OpAccessChain %58 %57 %18 %27
%63 = OpLoad %17 %62
%64 = OpConvertSToF %6 %63
%65 = OpAccessChain %58 %57 %18 %27
%66 = OpLoad %17 %65
%67 = OpConvertSToF %6 %66
%68 = OpAccessChain %58 %57 %18 %18
%69 = OpLoad %17 %68
%70 = OpConvertSToF %6 %69
%71 = OpCompositeConstruct %51 %61 %64 %67 %70
OpStore %53 %71
OpBranch %50
%72 = OpLabel
%73 = OpAccessChain %58 %57 %18 %27
%74 = OpLoad %17 %73
%75 = OpConvertSToF %6 %74
%76 = OpCompositeConstruct %51 %75 %75 %75 %75
OpStore %53 %76
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255