blob: 4f7b5aa102239ec0ea3ed1e684b4cbdf2047c235 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_100_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [100.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec2 v0 = vec2(_float_1_0, -580.015);
# vec2 v1 = clamp(ceil(v0), vec2(-_float_100_0), vec2(100.0));
#
# if(v1.y == -_float_100_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 71
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "v0"
OpName %13 "buf1"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %15 ""
OpName %24 "v1"
OpName %47 "_GLF_color"
OpName %49 "buf0"
OpMemberName %49 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %51 ""
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 1
OpDecorate %47 Location 0
OpDecorate %48 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %49 0 Offset 0
OpDecorate %49 Block
OpDecorate %51 DescriptorSet 0
OpDecorate %51 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 2
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpTypeInt 32 1
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpConstant %16 1
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%22 = OpConstant %6 -580.015015
%31 = OpConstant %6 100
%32 = OpConstantComposite %7 %31 %31
%34 = OpConstant %10 1
%35 = OpTypePointer Function %6
%41 = OpTypeBool
%45 = OpTypeVector %6 4
%46 = OpTypePointer Output %45
%47 = OpVariable %46 Output
%48 = OpTypeArray %16 %11
%49 = OpTypeStruct %48
%50 = OpTypePointer Uniform %49
%51 = OpVariable %50 Uniform
%52 = OpTypePointer Uniform %16
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%24 = OpVariable %8 Function
%20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%23 = OpCompositeConstruct %7 %21 %22
OpStore %9 %23
%25 = OpLoad %7 %9
%26 = OpExtInst %7 %1 Ceil %25
%27 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%28 = OpLoad %6 %27
%29 = OpFNegate %6 %28
%30 = OpCompositeConstruct %7 %29 %29
%33 = OpExtInst %7 %1 FClamp %26 %30 %32
OpStore %24 %33
%36 = OpAccessChain %35 %24 %34
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%39 = OpLoad %6 %38
%40 = OpFNegate %6 %39
%42 = OpFOrdEqual %41 %37 %40
OpSelectionMerge %44 None
OpBranchConditional %42 %43 %66
%43 = OpLabel
%53 = OpAccessChain %52 %51 %17 %17
%54 = OpLoad %16 %53
%55 = OpConvertSToF %6 %54
%56 = OpAccessChain %52 %51 %17 %18
%57 = OpLoad %16 %56
%58 = OpConvertSToF %6 %57
%59 = OpAccessChain %52 %51 %17 %18
%60 = OpLoad %16 %59
%61 = OpConvertSToF %6 %60
%62 = OpAccessChain %52 %51 %17 %17
%63 = OpLoad %16 %62
%64 = OpConvertSToF %6 %63
%65 = OpCompositeConstruct %45 %55 %58 %61 %64
OpStore %47 %65
OpBranch %44
%66 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %52 %51 %17 %18
%68 = OpLoad %16 %67
%69 = OpConvertSToF %6 %68
%70 = OpCompositeConstruct %45 %69 %69 %69 %69
OpStore %47 %70
OpBranch %44
%44 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
100.0 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255