blob: 3982374a3545b23840d32006cddabbebf3517b47 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific patch optimization code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 1, 2, 3, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec4 v = vec4(_int_1, _int_2, _int_3, _int_4);
#
# // Clamps v.y, v.z, and v.z to a range of 0..1.
# // After the loop all the components of v has a value of one.
# for (int i = _int_0; i < _int_4; i++)
# {
# if(mat4(v, v, v, v)[0][i] > _float_1_0)
# {
# v[i] = clamp(v, vec4(_float_0_0), vec4(_float_1_0))[_int_1];
# }
# }
#
# // Always true.
# if(v == vec4(_int_1))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 138
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %119
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "v"
OpName %14 "buf1"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %36 "i"
OpName %83 "buf0"
OpMemberName %83 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %85 ""
OpName %119 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 1
OpDecorate %82 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %83 0 Offset 0
OpDecorate %83 Block
OpDecorate %85 DescriptorSet 0
OpDecorate %85 Binding 0
OpDecorate %119 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 5
%13 = OpTypeArray %10 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %10 0
%18 = OpConstant %10 1
%19 = OpTypePointer Uniform %10
%23 = OpConstant %10 2
%27 = OpConstant %10 3
%35 = OpTypePointer Function %10
%37 = OpConstant %10 4
%48 = OpTypeBool
%54 = OpTypeMatrix %7 4
%55 = OpConstant %6 1
%56 = OpConstant %6 0
%81 = OpConstant %11 2
%82 = OpTypeArray %6 %81
%83 = OpTypeStruct %82
%84 = OpTypePointer Uniform %83
%85 = OpVariable %84 Uniform
%86 = OpTypePointer Uniform %6
%104 = OpTypePointer Function %6
%113 = OpTypeVector %48 4
%118 = OpTypePointer Output %7
%119 = OpVariable %118 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%36 = OpVariable %35 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %10 %20
%22 = OpConvertSToF %6 %21
%24 = OpAccessChain %19 %16 %17 %23
%25 = OpLoad %10 %24
%26 = OpConvertSToF %6 %25
%28 = OpAccessChain %19 %16 %17 %27
%29 = OpLoad %10 %28
%30 = OpConvertSToF %6 %29
%31 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%32 = OpLoad %10 %31
%33 = OpConvertSToF %6 %32
%34 = OpCompositeConstruct %7 %22 %26 %30 %33
OpStore %9 %34
%38 = OpAccessChain %19 %16 %17 %37
%39 = OpLoad %10 %38
OpStore %36 %39
OpBranch %40
%40 = OpLabel
OpLoopMerge %42 %43 None
OpBranch %44
%44 = OpLabel
%45 = OpLoad %10 %36
%46 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%47 = OpLoad %10 %46
%49 = OpSLessThan %48 %45 %47
OpBranchConditional %49 %41 %42
%41 = OpLabel
%50 = OpLoad %7 %9
%51 = OpLoad %7 %9
%52 = OpLoad %7 %9
%53 = OpLoad %7 %9
%57 = OpCompositeExtract %6 %50 0
%58 = OpCompositeExtract %6 %50 1
%59 = OpCompositeExtract %6 %50 2
%60 = OpCompositeExtract %6 %50 3
%61 = OpCompositeExtract %6 %51 0
%62 = OpCompositeExtract %6 %51 1
%63 = OpCompositeExtract %6 %51 2
%64 = OpCompositeExtract %6 %51 3
%65 = OpCompositeExtract %6 %52 0
%66 = OpCompositeExtract %6 %52 1
%67 = OpCompositeExtract %6 %52 2
%68 = OpCompositeExtract %6 %52 3
%69 = OpCompositeExtract %6 %53 0
%70 = OpCompositeExtract %6 %53 1
%71 = OpCompositeExtract %6 %53 2
%72 = OpCompositeExtract %6 %53 3
%73 = OpCompositeConstruct %7 %57 %58 %59 %60
%74 = OpCompositeConstruct %7 %61 %62 %63 %64
%75 = OpCompositeConstruct %7 %65 %66 %67 %68
%76 = OpCompositeConstruct %7 %69 %70 %71 %72
%77 = OpCompositeConstruct %54 %73 %74 %75 %76
%78 = OpLoad %10 %36
%79 = OpCompositeExtract %7 %77 0
%80 = OpVectorExtractDynamic %6 %79 %78
%87 = OpAccessChain %86 %85 %17 %17
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpFOrdGreaterThan %48 %80 %88
OpSelectionMerge %91 None
OpBranchConditional %89 %90 %91
%90 = OpLabel
%92 = OpLoad %10 %36
%93 = OpLoad %7 %9
%94 = OpAccessChain %86 %85 %17 %18
%95 = OpLoad %6 %94
%96 = OpCompositeConstruct %7 %95 %95 %95 %95
%97 = OpAccessChain %86 %85 %17 %17
%98 = OpLoad %6 %97
%99 = OpCompositeConstruct %7 %98 %98 %98 %98
%100 = OpExtInst %7 %1 FClamp %93 %96 %99
%101 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%102 = OpLoad %10 %101
%103 = OpVectorExtractDynamic %6 %100 %102
%105 = OpAccessChain %104 %9 %92
OpStore %105 %103
OpBranch %91
%91 = OpLabel
OpBranch %43
%43 = OpLabel
%106 = OpLoad %10 %36
%107 = OpIAdd %10 %106 %18
OpStore %36 %107
OpBranch %40
%42 = OpLabel
%108 = OpLoad %7 %9
%109 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%110 = OpLoad %10 %109
%111 = OpConvertSToF %6 %110
%112 = OpCompositeConstruct %7 %111 %111 %111 %111
%114 = OpFOrdEqual %113 %108 %112
%115 = OpAll %48 %114
OpSelectionMerge %117 None
OpBranchConditional %115 %116 %133
%116 = OpLabel
%120 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%121 = OpLoad %10 %120
%122 = OpConvertSToF %6 %121
%123 = OpAccessChain %19 %16 %17 %37
%124 = OpLoad %10 %123
%125 = OpConvertSToF %6 %124
%126 = OpAccessChain %19 %16 %17 %37
%127 = OpLoad %10 %126
%128 = OpConvertSToF %6 %127
%129 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%130 = OpLoad %10 %129
%131 = OpConvertSToF %6 %130
%132 = OpCompositeConstruct %7 %122 %125 %128 %131
OpStore %119 %132
OpBranch %117
%133 = OpLabel
%134 = OpAccessChain %19 %16 %17 %37
%135 = OpLoad %10 %134
%136 = OpConvertSToF %6 %135
%137 = OpCompositeConstruct %7 %136 %136 %136 %136
OpStore %119 %137
OpBranch %117
%117 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
4 1 2 3 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255