blob: 085def4a6f9ad7da143996ad254abf95e98753d0 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine select path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp int;
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr[3] = int[3](_int_1, _int_1, _int_1);
#
# int a = arr[_int_0];
#
# int b = a - 1;
#
# // Always false.
# if (gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# b++;
# }
#
# int c = _int_0;
#
# // arr[1] becomes 0.
# arr[clamp(c, _int_1, _int_2)] = b;
#
# _GLF_color = vec4(arr[_int_0], arr[_int_1], arr[_int_1], arr[_int_2]);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 92
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %38 %70
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %13 "buf0"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %15 ""
OpName %27 "a"
OpName %32 "b"
OpName %38 "gl_FragCoord"
OpName %45 "buf1"
OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %47 ""
OpName %57 "c"
OpName %70 "_GLF_color"
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 0
OpDecorate %38 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %44 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %45 0 Offset 0
OpDecorate %45 Block
OpDecorate %47 DescriptorSet 0
OpDecorate %47 Binding 1
OpDecorate %70 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 3
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpTypeArray %6 %8
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpConstant %6 0
%17 = OpConstant %6 1
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%26 = OpTypePointer Function %6
%35 = OpTypeFloat 32
%36 = OpTypeVector %35 4
%37 = OpTypePointer Input %36
%38 = OpVariable %37 Input
%39 = OpConstant %7 0
%40 = OpTypePointer Input %35
%43 = OpConstant %7 1
%44 = OpTypeArray %35 %43
%45 = OpTypeStruct %44
%46 = OpTypePointer Uniform %45
%47 = OpVariable %46 Uniform
%48 = OpTypePointer Uniform %35
%51 = OpTypeBool
%63 = OpConstant %6 2
%69 = OpTypePointer Output %36
%70 = OpVariable %69 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%27 = OpVariable %26 Function
%32 = OpVariable %26 Function
%57 = OpVariable %26 Function
%19 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%21 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
%22 = OpLoad %6 %21
%23 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
%24 = OpLoad %6 %23
%25 = OpCompositeConstruct %9 %20 %22 %24
OpStore %11 %25
%28 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpAccessChain %26 %11 %29
%31 = OpLoad %6 %30
OpStore %27 %31
%33 = OpLoad %6 %27
%34 = OpISub %6 %33 %17
OpStore %32 %34
%41 = OpAccessChain %40 %38 %39
%42 = OpLoad %35 %41
%49 = OpAccessChain %48 %47 %16 %16
%50 = OpLoad %35 %49
%52 = OpFOrdLessThan %51 %42 %50
OpSelectionMerge %54 None
OpBranchConditional %52 %53 %54
%53 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %32
%56 = OpIAdd %6 %55 %17
OpStore %32 %56
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%58 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16
%59 = OpLoad %6 %58
OpStore %57 %59
%60 = OpLoad %6 %57
%61 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
%62 = OpLoad %6 %61
%64 = OpAccessChain %18 %15 %16 %63
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpExtInst %6 %1 SClamp %60 %62 %65
%67 = OpLoad %6 %32
%68 = OpAccessChain %26 %11 %66
OpStore %68 %67
%71 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpAccessChain %26 %11 %72
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpConvertSToF %35 %74
%76 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpAccessChain %26 %11 %77
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpConvertSToF %35 %79
%81 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpAccessChain %26 %11 %82
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpConvertSToF %35 %84
%86 = OpAccessChain %18 %15 %16 %63
%87 = OpLoad %6 %86
%88 = OpAccessChain %26 %11 %87
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpConvertSToF %35 %89
%91 = OpCompositeConstruct %36 %75 %80 %85 %90
OpStore %70 %91
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255