blob: 90f99bf6a0d20d5e31014bba1775aa315b550ca4 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_50 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_11 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_12 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[5]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[6]
# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7]
# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[9]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[10]
# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[11]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [50, 10, 11, 12, 1, 2, 3, 6, 7, 0, 5, 9]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[12];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# mat3x4 m0 = mat3x4(_int_1, _int_2, _int_3, 4, _int_5, _int_6, _int_7, 8,
# _int_9, _int_10, _int_11, _int_12);
# mat3x4 m1 = mat3x4(_int_1);
#
# // Results are too large to fit into a floating point type, thus the results are undefined.
# vec3 undefined = ldexp(vec3(1), ivec3(500));
# // These still fit into floating point type.
# vec3 defined = ldexp(vec3(_int_1), ivec3(_int_50));
#
# // Vectors v0 and v1 are undefined.
# vec4 v0 = m0 * undefined;
# vec4 v1 = m1 * undefined;
#
# // Vectors v2 and v3 are defined.
# vec4 v2 = m0 * defined;
# vec4 v3 = m1 * defined;
#
# // Always true.
# if (v2.x > v3.x)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
#
# // The result doesn't matter as the green channel is already zero.
# if (v0.x < v1.x)
# {
# _GLF_color.g = _float_0_0;
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 158
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %121
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %10 "m0"
OpName %15 "buf1"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %68 "m1"
OpName %78 "undefined"
OpName %84 "defined"
OpName %94 "v0"
OpName %98 "v1"
OpName %102 "v2"
OpName %106 "v3"
OpName %121 "_GLF_color"
OpName %150 "buf0"
OpMemberName %150 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %152 ""
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 1
OpDecorate %22 RelaxedPrecision
OpDecorate %26 RelaxedPrecision
OpDecorate %30 RelaxedPrecision
OpDecorate %35 RelaxedPrecision
OpDecorate %39 RelaxedPrecision
OpDecorate %43 RelaxedPrecision
OpDecorate %48 RelaxedPrecision
OpDecorate %52 RelaxedPrecision
OpDecorate %56 RelaxedPrecision
OpDecorate %60 RelaxedPrecision
OpDecorate %70 RelaxedPrecision
OpDecorate %86 RelaxedPrecision
OpDecorate %90 RelaxedPrecision
OpDecorate %121 Location 0
OpDecorate %123 RelaxedPrecision
OpDecorate %127 RelaxedPrecision
OpDecorate %130 RelaxedPrecision
OpDecorate %133 RelaxedPrecision
OpDecorate %138 RelaxedPrecision
OpDecorate %149 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %150 0 Offset 0
OpDecorate %150 Block
OpDecorate %152 DescriptorSet 0
OpDecorate %152 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypeMatrix %7 3
%9 = OpTypePointer Function %8
%11 = OpTypeInt 32 1
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 12
%14 = OpTypeArray %11 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %11 0
%19 = OpConstant %11 4
%20 = OpTypePointer Uniform %11
%24 = OpConstant %11 5
%28 = OpConstant %11 6
%32 = OpConstant %6 4
%33 = OpConstant %11 10
%37 = OpConstant %11 7
%41 = OpConstant %11 8
%45 = OpConstant %6 8
%46 = OpConstant %11 11
%50 = OpConstant %11 1
%54 = OpConstant %11 2
%58 = OpConstant %11 3
%62 = OpConstant %6 1
%63 = OpConstant %6 0
%76 = OpTypeVector %6 3
%77 = OpTypePointer Function %76
%79 = OpConstantComposite %76 %62 %62 %62
%80 = OpTypeVector %11 3
%81 = OpConstant %11 500
%82 = OpConstantComposite %80 %81 %81 %81
%93 = OpTypePointer Function %7
%110 = OpConstant %12 0
%111 = OpTypePointer Function %6
%116 = OpTypeBool
%120 = OpTypePointer Output %7
%121 = OpVariable %120 Output
%125 = OpConstant %11 9
%148 = OpConstant %12 1
%149 = OpTypeArray %6 %148
%150 = OpTypeStruct %149
%151 = OpTypePointer Uniform %150
%152 = OpVariable %151 Uniform
%153 = OpTypePointer Uniform %6
%156 = OpTypePointer Output %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%10 = OpVariable %9 Function
%68 = OpVariable %9 Function
%78 = OpVariable %77 Function
%84 = OpVariable %77 Function
%94 = OpVariable %93 Function
%98 = OpVariable %93 Function
%102 = OpVariable %93 Function
%106 = OpVariable %93 Function
%21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%22 = OpLoad %11 %21
%23 = OpConvertSToF %6 %22
%25 = OpAccessChain %20 %17 %18 %24
%26 = OpLoad %11 %25
%27 = OpConvertSToF %6 %26
%29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %28
%30 = OpLoad %11 %29
%31 = OpConvertSToF %6 %30
%34 = OpAccessChain %20 %17 %18 %33
%35 = OpLoad %11 %34
%36 = OpConvertSToF %6 %35
%38 = OpAccessChain %20 %17 %18 %37
%39 = OpLoad %11 %38
%40 = OpConvertSToF %6 %39
%42 = OpAccessChain %20 %17 %18 %41
%43 = OpLoad %11 %42
%44 = OpConvertSToF %6 %43
%47 = OpAccessChain %20 %17 %18 %46
%48 = OpLoad %11 %47
%49 = OpConvertSToF %6 %48
%51 = OpAccessChain %20 %17 %18 %50
%52 = OpLoad %11 %51
%53 = OpConvertSToF %6 %52
%55 = OpAccessChain %20 %17 %18 %54
%56 = OpLoad %11 %55
%57 = OpConvertSToF %6 %56
%59 = OpAccessChain %20 %17 %18 %58
%60 = OpLoad %11 %59
%61 = OpConvertSToF %6 %60
%64 = OpCompositeConstruct %7 %23 %27 %31 %32
%65 = OpCompositeConstruct %7 %36 %40 %44 %45
%66 = OpCompositeConstruct %7 %49 %53 %57 %61
%67 = OpCompositeConstruct %8 %64 %65 %66
OpStore %10 %67
%69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%70 = OpLoad %11 %69
%71 = OpConvertSToF %6 %70
%72 = OpCompositeConstruct %7 %71 %63 %63 %63
%73 = OpCompositeConstruct %7 %63 %71 %63 %63
%74 = OpCompositeConstruct %7 %63 %63 %71 %63
%75 = OpCompositeConstruct %8 %72 %73 %74
OpStore %68 %75
%83 = OpExtInst %76 %1 Ldexp %79 %82
OpStore %78 %83
%85 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%86 = OpLoad %11 %85
%87 = OpConvertSToF %6 %86
%88 = OpCompositeConstruct %76 %87 %87 %87
%89 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%90 = OpLoad %11 %89
%91 = OpCompositeConstruct %80 %90 %90 %90
%92 = OpExtInst %76 %1 Ldexp %88 %91
OpStore %84 %92
%95 = OpLoad %8 %10
%96 = OpLoad %76 %78
%97 = OpMatrixTimesVector %7 %95 %96
OpStore %94 %97
%99 = OpLoad %8 %68
%100 = OpLoad %76 %78
%101 = OpMatrixTimesVector %7 %99 %100
OpStore %98 %101
%103 = OpLoad %8 %10
%104 = OpLoad %76 %84
%105 = OpMatrixTimesVector %7 %103 %104
OpStore %102 %105
%107 = OpLoad %8 %68
%108 = OpLoad %76 %84
%109 = OpMatrixTimesVector %7 %107 %108
OpStore %106 %109
%112 = OpAccessChain %111 %102 %110
%113 = OpLoad %6 %112
%114 = OpAccessChain %111 %106 %110
%115 = OpLoad %6 %114
%117 = OpFOrdGreaterThan %116 %113 %115
OpSelectionMerge %119 None
OpBranchConditional %117 %118 %136
%118 = OpLabel
%122 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%123 = OpLoad %11 %122
%124 = OpConvertSToF %6 %123
%126 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125
%127 = OpLoad %11 %126
%128 = OpConvertSToF %6 %127
%129 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125
%130 = OpLoad %11 %129
%131 = OpConvertSToF %6 %130
%132 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%133 = OpLoad %11 %132
%134 = OpConvertSToF %6 %133
%135 = OpCompositeConstruct %7 %124 %128 %131 %134
OpStore %121 %135
OpBranch %119
%136 = OpLabel
%137 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125
%138 = OpLoad %11 %137
%139 = OpConvertSToF %6 %138
%140 = OpCompositeConstruct %7 %139 %139 %139 %139
OpStore %121 %140
OpBranch %119
%119 = OpLabel
%141 = OpAccessChain %111 %94 %110
%142 = OpLoad %6 %141
%143 = OpAccessChain %111 %98 %110
%144 = OpLoad %6 %143
%145 = OpFOrdLessThan %116 %142 %144
OpSelectionMerge %147 None
OpBranchConditional %145 %146 %147
%146 = OpLabel
%154 = OpAccessChain %153 %152 %18 %18
%155 = OpLoad %6 %154
%157 = OpAccessChain %156 %121 %148
OpStore %157 %155
OpBranch %147
%147 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
50 10 11 12 1 2 3 6 7 0 5 9
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255