blob: 495b0116f4aa549a90589918984003cb5e667e69 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float edge = determinant(mat3(1));
# if (step(edge, vec4(-3.0)) == vec4(_float_0_0))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 69
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %43
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "edge"
OpName %27 "buf1"
OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %29 ""
OpName %43 "_GLF_color"
OpName %46 "buf0"
OpMemberName %46 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %48 ""
OpDecorate %26 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %27 0 Offset 0
OpDecorate %27 Block
OpDecorate %29 DescriptorSet 0
OpDecorate %29 Binding 1
OpDecorate %43 Location 0
OpDecorate %45 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %46 0 Offset 0
OpDecorate %46 Block
OpDecorate %48 DescriptorSet 0
OpDecorate %48 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeVector %6 3
%10 = OpTypeMatrix %9 3
%11 = OpConstant %6 1
%12 = OpConstant %6 0
%13 = OpConstantComposite %9 %11 %12 %12
%14 = OpConstantComposite %9 %12 %11 %12
%15 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %11
%16 = OpConstantComposite %10 %13 %14 %15
%19 = OpTypeVector %6 4
%20 = OpConstant %6 -3
%21 = OpConstantComposite %19 %20 %20 %20 %20
%24 = OpTypeInt 32 0
%25 = OpConstant %24 1
%26 = OpTypeArray %6 %25
%27 = OpTypeStruct %26
%28 = OpTypePointer Uniform %27
%29 = OpVariable %28 Uniform
%30 = OpTypeInt 32 1
%31 = OpConstant %30 0
%32 = OpTypePointer Uniform %6
%36 = OpTypeBool
%37 = OpTypeVector %36 4
%42 = OpTypePointer Output %19
%43 = OpVariable %42 Output
%44 = OpConstant %24 2
%45 = OpTypeArray %30 %44
%46 = OpTypeStruct %45
%47 = OpTypePointer Uniform %46
%48 = OpVariable %47 Uniform
%49 = OpTypePointer Uniform %30
%53 = OpConstant %30 1
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%17 = OpExtInst %6 %1 Determinant %16
OpStore %8 %17
%18 = OpLoad %6 %8
%22 = OpCompositeConstruct %19 %18 %18 %18 %18
%23 = OpExtInst %19 %1 Step %22 %21
%33 = OpAccessChain %32 %29 %31 %31
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpCompositeConstruct %19 %34 %34 %34 %34
%38 = OpFOrdEqual %37 %23 %35
%39 = OpAll %36 %38
OpSelectionMerge %41 None
OpBranchConditional %39 %40 %64
%40 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %49 %48 %31 %31
%51 = OpLoad %30 %50
%52 = OpConvertSToF %6 %51
%54 = OpAccessChain %49 %48 %31 %53
%55 = OpLoad %30 %54
%56 = OpConvertSToF %6 %55
%57 = OpAccessChain %49 %48 %31 %53
%58 = OpLoad %30 %57
%59 = OpConvertSToF %6 %58
%60 = OpAccessChain %49 %48 %31 %31
%61 = OpLoad %30 %60
%62 = OpConvertSToF %6 %61
%63 = OpCompositeConstruct %19 %52 %56 %59 %62
OpStore %43 %63
OpBranch %41
%64 = OpLabel
%65 = OpAccessChain %49 %48 %31 %53
%66 = OpLoad %30 %65
%67 = OpConvertSToF %6 %66
%68 = OpCompositeConstruct %19 %67 %67 %67 %67
OpStore %43 %68
OpBranch %41
%41 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255