blob: 3393d1bca0cad5581708fb9e8a13be39f81d6702 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2018 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# A fragment shader with somewhat complex control flow and a switch.
# Derived from the following GLSL fragment shader.
# We check that all pixels are red. The test passes because the final
# statement writes red to _GLF_color and there are no discard statements.
# #version 310 es
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# vec2 injectionSwitch;
# };
# layout(location=0) out vec4 _GLF_color;
#
# struct S {
# bool ok;
# };
#
# bool g()
# {
# for(
# int i = 0;
# i < 1;
# i++
# )
# {
# switch(int(injectionSwitch.x))
# {
# case 9:
# S a = S(bool(injectionSwitch.x));
# S b = a;
# case 42:
# if(b.ok)
# {
# return true;
# }
# default:
# break;
# }
# }
# return true;
# }
# vec3 f()
# {
# {
# S a = S(bool(injectionSwitch.x));
# if(a.ok)
# {
# return vec3(0.0);
# }
# if(g())
# {
# return vec3(1.0);
# }
# }
# return vec3(1.0);
# }
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(f(), 1.0);
# // always true at runtime
# if (injectionSwitch.x == 0.0) {
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# }
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos SPIR-V Tools Assembler; 0
; Bound: 73
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %2 "main" %3
OpExecutionMode %2 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %2 "main"
OpName %4 "buf0"
OpMemberName %4 0 "injectionSwitch"
OpName %5 ""
OpName %3 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %4 0 Offset 0
OpDecorate %4 Block
OpDecorate %5 DescriptorSet 0
OpDecorate %5 Binding 0
OpDecorate %3 Location 0
%6 = OpTypeVoid
%7 = OpTypeFunction %6
%8 = OpTypeBool
%9 = OpTypeFloat 32
%10 = OpTypeVector %9 3
%11 = OpTypeInt 32 1
%12 = OpConstant %11 0
%13 = OpConstant %11 1
%14 = OpTypeVector %9 2
%4 = OpTypeStruct %14
%15 = OpTypePointer Uniform %4
%5 = OpVariable %15 Uniform
%16 = OpTypeInt 32 0
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpTypePointer Uniform %9
%19 = OpConstant %9 0
%20 = OpConstantTrue %8
%21 = OpConstantComposite %10 %19 %19 %19
%22 = OpConstant %9 1
%23 = OpConstantComposite %10 %22 %22 %22
%24 = OpTypeVector %9 4
%25 = OpTypePointer Output %24
%3 = OpVariable %25 Output
%26 = OpConstantComposite %24 %22 %19 %19 %22
%27 = OpConstantFalse %8
%28 = OpUndef %8
%2 = OpFunction %6 None %7
%29 = OpLabel
OpBranch %30
%30 = OpLabel
OpLoopMerge %31 %32 None
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%34 = OpAccessChain %18 %5 %12 %17
%35 = OpLoad %9 %34
%36 = OpFOrdNotEqual %8 %35 %19
OpSelectionMerge %37 None
OpBranchConditional %36 %38 %37
%38 = OpLabel
OpBranch %31
%37 = OpLabel
OpBranch %39
%39 = OpLabel
OpLoopMerge %40 %41 None
OpBranch %42
%42 = OpLabel
%43 = OpPhi %8 %28 %39 %44 %72
%46 = OpPhi %11 %12 %39 %47 %72
%48 = OpSLessThan %8 %46 %13
OpLoopMerge %49 %72 None
OpBranchConditional %48 %50 %49
%50 = OpLabel
%51 = OpConvertFToS %11 %35
OpSelectionMerge %52 None
OpSwitch %51 %45 9 %53 42 %54
%52 = OpLabel
OpBranch %72
%45 = OpLabel
%44 = OpPhi %8 %43 %50 %55 %56
%47 = OpIAdd %11 %46 %13
OpBranch %72
%72 = OpLabel
OpBranch %42
%53 = OpLabel
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%55 = OpPhi %8 %43 %50 %36 %53
OpSelectionMerge %56 None
OpBranchConditional %55 %57 %56
%57 = OpLabel
OpBranch %49
%56 = OpLabel
OpBranch %45
%49 = OpLabel
%58 = OpPhi %8 %28 %42 %20 %57
%59 = OpPhi %8 %27 %42 %20 %57
OpSelectionMerge %60 None
OpBranchConditional %59 %40 %60
%60 = OpLabel
OpBranch %40
%41 = OpLabel
OpBranch %39
%40 = OpLabel
%61 = OpPhi %8 %58 %49 %20 %60
OpSelectionMerge %62 None
OpBranchConditional %61 %63 %62
%63 = OpLabel
OpBranch %31
%62 = OpLabel
OpBranch %31
%32 = OpLabel
OpBranch %30
%31 = OpLabel
%64 = OpPhi %10 %21 %38 %23 %63 %23 %62
%65 = OpCompositeExtract %9 %64 0
%66 = OpCompositeExtract %9 %64 1
%67 = OpCompositeExtract %9 %64 2
%68 = OpCompositeConstruct %24 %65 %66 %67 %22
OpStore %3 %68
%69 = OpFOrdEqual %8 %35 %19
OpSelectionMerge %70 None
OpBranchConditional %69 %71 %70
%71 = OpLabel
OpStore %3 %26
OpBranch %70
%70 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255