blob: 8b0eed4d252338ff1d6fe078ab987306490c5847 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2019 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with two loops with breaks
# The test passes because the fragment shader always writes red; the loops do nothing.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec4 GLF_live15c = vec4(0.0);
# for (
# int GLF_live15i = 0;
# GLF_live15i < 4;
# GLF_live15i++)
# {
# if (GLF_live15i >= 3)
# {
# break;
# }
# if (GLF_live15c[1] >= 1.0)
# {
# GLF_live15c[GLF_live15i] = 1.0;
# }
# }
# vec4 GLF_live15d = vec4(0.0);
# for (
# int GLF_live15i = 0;
# GLF_live15i < 4;
# GLF_live15i++)
# {
# if (GLF_live15i >= 3)
# {
# break;
# }
# if (GLF_live15d[1] >= 1.0)
# {
# GLF_live15d[GLF_live15i] = 1.0;
# }
# }
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
; Bound: 71
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %69
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "GLF_live15c"
OpName %14 "GLF_live15i"
OpName %45 "GLF_live15d"
OpName %46 "GLF_live15i"
OpName %69 "_GLF_color"
OpDecorate %14 RelaxedPrecision
OpDecorate %21 RelaxedPrecision
OpDecorate %25 RelaxedPrecision
OpDecorate %40 RelaxedPrecision
OpDecorate %42 RelaxedPrecision
OpDecorate %44 RelaxedPrecision
OpDecorate %46 RelaxedPrecision
OpDecorate %52 RelaxedPrecision
OpDecorate %54 RelaxedPrecision
OpDecorate %64 RelaxedPrecision
OpDecorate %66 RelaxedPrecision
OpDecorate %67 RelaxedPrecision
OpDecorate %69 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpConstant %6 0
%11 = OpConstantComposite %7 %10 %10 %10 %10
%12 = OpTypeInt 32 1
%13 = OpTypePointer Function %12
%15 = OpConstant %12 0
%22 = OpConstant %12 4
%23 = OpTypeBool
%26 = OpConstant %12 3
%31 = OpTypeInt 32 0
%32 = OpConstant %31 1
%33 = OpTypePointer Function %6
%36 = OpConstant %6 1
%43 = OpConstant %12 1
%68 = OpTypePointer Output %7
%69 = OpVariable %68 Output
%70 = OpConstantComposite %7 %36 %10 %10 %36
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%14 = OpVariable %13 Function
%45 = OpVariable %8 Function
%46 = OpVariable %13 Function
OpStore %9 %11
OpStore %14 %15
OpBranch %16
%16 = OpLabel
OpLoopMerge %18 %19 None
OpBranch %20
%20 = OpLabel
%21 = OpLoad %12 %14
%24 = OpSLessThan %23 %21 %22
OpBranchConditional %24 %17 %18
%17 = OpLabel
%25 = OpLoad %12 %14
%27 = OpSGreaterThanEqual %23 %25 %26
OpSelectionMerge %29 None
OpBranchConditional %27 %28 %29
%28 = OpLabel
OpBranch %18
%29 = OpLabel
%34 = OpAccessChain %33 %9 %32
%35 = OpLoad %6 %34
%37 = OpFOrdGreaterThanEqual %23 %35 %36
OpSelectionMerge %39 None
OpBranchConditional %37 %38 %39
%38 = OpLabel
%40 = OpLoad %12 %14
%41 = OpAccessChain %33 %9 %40
OpStore %41 %36
OpBranch %39
%39 = OpLabel
OpBranch %19
%19 = OpLabel
%42 = OpLoad %12 %14
%44 = OpIAdd %12 %42 %43
OpStore %14 %44
OpBranch %16
%18 = OpLabel
OpStore %45 %11
OpStore %46 %15
OpBranch %47
%47 = OpLabel
OpLoopMerge %49 %50 None
OpBranch %51
%51 = OpLabel
%52 = OpLoad %12 %46
%53 = OpSLessThan %23 %52 %22
OpBranchConditional %53 %48 %49
%48 = OpLabel
%54 = OpLoad %12 %46
%55 = OpSGreaterThanEqual %23 %54 %26
OpSelectionMerge %57 None
OpBranchConditional %55 %56 %57
%56 = OpLabel
OpBranch %49
%57 = OpLabel
%59 = OpAccessChain %33 %45 %32
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpFOrdGreaterThanEqual %23 %60 %36
OpSelectionMerge %63 None
OpBranchConditional %61 %62 %63
%62 = OpLabel
%64 = OpLoad %12 %46
%65 = OpAccessChain %33 %45 %64
OpStore %65 %36
OpBranch %63
%63 = OpLabel
OpBranch %50
%50 = OpLabel
%66 = OpLoad %12 %46
%67 = OpIAdd %12 %66 %43
OpStore %46 %67
OpBranch %47
%49 = OpLabel
OpStore %69 %70
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255