blob: 7c9c22dfec8dbde1f144a4dd9e0b98987bb39ca5 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2019 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with complex nested loops, breaks, etc.
# The test passes because the shader always outputs the color red.
# pickColor(i) returns red (because i is always 1).
# mand() returns red because it sets iteration to 1, breaks from the first loop,
# does not enter the if, and returns pickColor(iteration).
# main() writes red because it sets data[0] to mand() and then writes
# vec4(data[0], 1.0) to the color output variable.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '-O'
# spirv-opt commit hash: 06407250a169c6a03b3765e86619075af1a8c187
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# vec2 injectionSwitch;
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# vec3 pickColor(int i)
# {
# return vec3(float(i), 0.0, 0.0); // i is always 1
# }
#
# // Returns vec3(1.0, 0.0, 0.0)
# vec3 mand()
# {
# float x = 0.0, y = 0.0;
# int iteration = 1;
# int k = 1;
# int iterationCap = 17;
# do
# {
# if (injectionSwitch.x < 10.0) // always true
# {
# break;
# }
# if (injectionSwitch.x < 20.0)
# {
# discard;
# }
# iteration++;
# if (injectionSwitch.x < 30.0)
# {
# return vec3(1.0);
# }
# } while (k < iterationCap);
#
# if (injectionSwitch.x > 10.0) // always false
# {
# if (gl_FragCoord.x < 0.0)
# {
# do
# {
# _GLF_color = vec4(1.0);
# } while (gl_FragCoord.y < 0.0);
# }
# do
# {
# _GLF_color = vec4(1.0);
# } while (gl_FragCoord.x < 0.0);
# return vec3(1.0);
# }
# return pickColor(iteration); // pickColor(1)
# }
# void main()
# {
# vec3 data[16];
# for (
# int i = 0;
# i < int(injectionSwitch.y); // i < 1
# i++)
# {
# for (
# int j = 0;
# j < 2;
# j++)
# {
# data[int(injectionSwitch.x)] = mand(); // data[0] = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
# }
# }
# _GLF_color = vec4(data[0], 1.0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
; Bound: 255
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %79 %91
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %36 "buf0"
OpMemberName %36 0 "injectionSwitch"
OpName %38 ""
OpName %79 "gl_FragCoord"
OpName %91 "_GLF_color"
OpName %133 "data"
OpMemberDecorate %36 0 Offset 0
OpDecorate %36 Block
OpDecorate %38 DescriptorSet 0
OpDecorate %38 Binding 0
OpDecorate %79 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %91 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%8 = OpTypeFloat 32
%9 = OpTypeVector %8 3
%19 = OpConstant %8 0
%27 = OpConstant %6 1
%35 = OpTypeVector %8 2
%36 = OpTypeStruct %35
%37 = OpTypePointer Uniform %36
%38 = OpVariable %37 Uniform
%39 = OpConstant %6 0
%40 = OpTypeInt 32 0
%41 = OpConstant %40 0
%42 = OpTypePointer Uniform %8
%45 = OpConstant %8 10
%46 = OpTypeBool
%53 = OpConstant %8 20
%62 = OpConstant %8 30
%66 = OpConstant %8 1
%67 = OpConstantComposite %9 %66 %66 %66
%77 = OpTypeVector %8 4
%78 = OpTypePointer Input %77
%79 = OpVariable %78 Input
%80 = OpTypePointer Input %8
%90 = OpTypePointer Output %77
%91 = OpVariable %90 Output
%92 = OpConstantComposite %77 %66 %66 %66 %66
%93 = OpConstant %40 1
%128 = OpConstant %6 2
%130 = OpConstant %40 16
%131 = OpTypeArray %9 %130
%132 = OpTypePointer Function %131
%138 = OpTypePointer Function %9
%159 = OpConstantFalse %46
%162 = OpConstantTrue %46
%251 = OpUndef %9
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%133 = OpVariable %132 Function
OpBranch %111
%111 = OpLabel
%237 = OpPhi %6 %39 %5 %143 %124
%250 = OpPhi %9 %251 %5 %249 %124
%117 = OpAccessChain %42 %38 %39 %93
%118 = OpLoad %8 %117
%119 = OpConvertFToS %6 %118
%120 = OpSLessThan %46 %237 %119
OpLoopMerge %113 %124 None
OpBranchConditional %120 %112 %113
%112 = OpLabel
OpBranch %122
%122 = OpLabel
%249 = OpPhi %9 %250 %112 %245 %175
%238 = OpPhi %6 %39 %112 %141 %175
%129 = OpSLessThan %46 %238 %128
OpLoopMerge %252 %175 None
OpBranchConditional %129 %123 %252
%123 = OpLabel
%134 = OpAccessChain %42 %38 %39 %41
%135 = OpLoad %8 %134
%136 = OpConvertFToS %6 %135
OpBranch %174
%174 = OpLabel
OpLoopMerge %254 %176 None
OpBranch %178
%178 = OpLabel
%240 = OpPhi %6 %27 %174 %194 %198
OpLoopMerge %179 %198 None
OpBranch %181
%181 = OpLabel
%184 = OpFOrdLessThan %46 %135 %45
OpSelectionMerge %185 None
OpBranchConditional %184 %186 %185
%186 = OpLabel
OpBranch %179
%185 = OpLabel
%189 = OpFOrdLessThan %46 %135 %53
OpSelectionMerge %190 None
OpBranchConditional %189 %191 %190
%191 = OpLabel
OpKill
%190 = OpLabel
%194 = OpIAdd %6 %240 %27
%197 = OpFOrdLessThan %46 %135 %62
OpSelectionMerge %253 None
OpBranchConditional %197 %199 %198
%199 = OpLabel
OpBranch %179
%253 = OpLabel
OpBranch %198
%198 = OpLabel
OpBranch %178
%179 = OpLabel
%246 = OpPhi %9 %249 %186 %67 %199
%244 = OpPhi %6 %240 %186 %194 %199
%241 = OpPhi %46 %159 %186 %162 %199
OpSelectionMerge %204 None
OpBranchConditional %241 %254 %204
%204 = OpLabel
%207 = OpFOrdGreaterThan %46 %135 %45
OpSelectionMerge %208 None
OpBranchConditional %207 %209 %208
%209 = OpLabel
%210 = OpAccessChain %80 %79 %41
%211 = OpLoad %8 %210
%212 = OpFOrdLessThan %46 %211 %19
OpSelectionMerge %213 None
OpBranchConditional %212 %214 %213
%214 = OpLabel
OpBranch %215
%215 = OpLabel
OpStore %91 %92
%219 = OpAccessChain %80 %79 %93
%220 = OpLoad %8 %219
%221 = OpFOrdLessThan %46 %220 %19
OpLoopMerge %216 %215 None
OpBranchConditional %221 %215 %216
%216 = OpLabel
OpBranch %213
%213 = OpLabel
OpBranch %222
%222 = OpLabel
OpStore %91 %92
OpLoopMerge %223 %222 None
OpBranchConditional %212 %222 %223
%223 = OpLabel
OpBranch %254
%208 = OpLabel
%235 = OpConvertSToF %8 %244
%236 = OpCompositeConstruct %9 %235 %19 %19
OpBranch %254
%176 = OpLabel
OpBranch %174
%254 = OpLabel
%245 = OpPhi %9 %246 %179 %67 %223 %236 %208
OpBranch %175
%175 = OpLabel
%139 = OpAccessChain %138 %133 %136
OpStore %139 %245
%141 = OpIAdd %6 %238 %27
OpBranch %122
%252 = OpLabel
OpBranch %124
%124 = OpLabel
%143 = OpIAdd %6 %237 %27
OpBranch %111
%113 = OpLabel
%144 = OpAccessChain %138 %133 %39
%145 = OpLoad %9 %144
%146 = OpCompositeExtract %8 %145 0
%147 = OpCompositeExtract %8 %145 1
%148 = OpCompositeExtract %8 %145 2
%149 = OpCompositeConstruct %77 %146 %147 %148 %66
OpStore %91 %149
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255